Night-Ghost
Умник
понижает гражданских от 1 до 99999 ранга. Как исправить что-бы на гражданских во обще не действовало?
---------- Post added at 13:25 ---------- Previous post was at 13:23 ----------
Сам уже догадался, прошу прощения за потраченное время)
PHP:
YCMD:demote(playerid, params[], help)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLogin] == 0) return true;
new para1;
new level;
new string[128];
new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
if(sscanf(params, "ud",para1,level)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /demote [id] [ранг]");
new Member;
GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
Member = PlayerInfo[para1][pMember];
if(PlayerInfo[para1][pLeader] >= 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вы не можете уволить лидера!");
if(Member == 1) { if(level > 9 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "нельзя меньше 1 и больше 9! (0 - уволить сотрудника)"); return true; } }
else if(Member == 3) { if(level > 8 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "нельзя меньше 1 и больше 8! (0 - уволить сотрудника)"); return true; } }
else if(Member == 10) { if(level > 9 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "нельзя меньше 1 и больше 9! (0 - уволить сотрудника)"); return true; } }
else if(Member == 19) { if(level > 9 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "нельзя меньше 1 и больше 9! (0 - уволить сотрудника)"); return true; } }
else if(Member == 21) { if(level > 9 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "нельзя меньше 1 и больше 9! (0 - уволить сотрудника)"); return true; } }
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 6 && level > 0)
{
if(IsPlayerConnected(para1))
{
if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (PlayerInfo[para1][pMember] == 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 4) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 5) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 6) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 7) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 8) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 9) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 11) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 12) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 13) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 14) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 15) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 16) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 17) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 22) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 24) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 26) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 29) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 33) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
PlayerInfo[para1][pRank] = level;
format(string, sizeof(string), "Вы были повышены/понижены до %d ранга Агентом FBI %s",level, sendername);
SendClientMessage(para1, 0x6BB3FFAA, string);
format(string, sizeof(string), "Вы повысили/понизили %s до %d ранга.", giveplayer,level);
SendClientMessage(playerid, 0x6BB3FFAA, string);
}
}
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 6 && level == 0)
{
if (PlayerInfo[para1][pMember] == 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 4) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 5) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 6) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 7) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 8) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 9) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 11) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 12) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 13) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 14) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 15) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 16) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 17) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 18) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 22) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 24) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 26) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 29) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
else if (PlayerInfo[para1][pMember] == 33) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот человек не армеец!"); return true; }
PlayerInfo[para1][pMember] = 0;
PlayerInfo[para1][pRank] = 0;
PlayerInfo[para1][pLeader] = 0;
PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
SetPlayerArmourAC(para1,0);
FormaFrac[para1] = 0;
SetPlayerColor(para1, TEAM_HIT_COLOR);
SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar][PlayerInfo[para1][pViborChar]]);
SendClientMessage(para1, 0x6BB3FFAA, "Вы были уволены агентом FBI");
SendClientMessage(para1, 0x6BB3FFAA, "Вы снова гражданский");
SendClientMessage(para1, 0x6BB3FFAA, "Рабочий день окончен");
SendClientMessage(playerid,0x6BB3FFAA,"Вы уволили данного игрока");
}
return true;
}
---------- Post added at 13:25 ---------- Previous post was at 13:23 ----------
Сам уже догадался, прошу прощения за потраченное время)
Последнее редактирование:
