Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Как зашифровать .img архивы GTA SA, чтобы никто их не открыл?

plakapenka

Специалист
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!

Сделал свою мега-супер сборку и боишься чтобы никто не украл модельки?
Тогда ты по адресу.

Сегодня мы рассмотрим как зашифровать .img архивы GTA SA чтобы никто их не открыл ( даже ты сам )

Скачиваем это ( кликабельно )
Перед нами две папки:
  • deobfuscator
  • obfuscator
Шифратор и ДЕшифратор.

Начнем с шифровки.
Открываем проект в папке rw-obfuscator ( я использую Visual Studio 2022 ).

Компилируем.
Заходим в созданную папку:
...\rw-obfuscator\Debug и открываем её в консоли ( ПМК в папке > открыть в терминале )

Внимание! Скопируйте не зашифрованный файл img. После шифровки даже вы, зная свои значения - его не откроете!

В терминале вводим команду:
.\rw-obfuscator.exe путь входа путь выхода

я написал так:
.\rw-obfuscator.exe D:\GTA\models\gta3.img D:\GTA\models\gta3.img

Дожидаемся текста end parsing variant 679 и все. Готово. Запоминаем/записываем номер варианта


Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!



Теперь вы и сами не сможете зайти с вашей сборки ( можете попробовать запустить игру )
Идем ко второй части.

Дешифровка ( InGame ):
Открываем второй проект ( deobfuscator )

Меняем VARIANT_KEY на тот что был у нас в консоли при шифровке
C++:
#define VARIANT_KEY 679
и компилируем.

В папке \rw-deobfuscator\Debug получаем файл .asi которым нужно переместить в папку с игрой.


Проверяем. Комментируем :)
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу