~ Falcon
Дебютант
Как создать терры, чтобы и в картах цвета видно было, и справо чтобы были имена убитых>>>
Сама команда /capture
Ну и заодно, как можно сделать чтобы нельзя было давать зв в гетто?
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
, вот так чтобы выглядел чат >>>
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
, а при капте цвет у игроков своей банды/мафии горел? (ну и зона сама на карте моргала)Сама команда /capture
Код:
else if(!strcmp(cmd,"/capture",true))
{
new hour,minuite,second;
gettime(hour,minuite,second);
if(hour < 10 || hour > 23) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Захват территории разрешен с 10:00 до 00:00!");
if(!IsInAllowed(playerid)) return send(playerid,COLOR_GREY,"Данная команда Вам недоступна");
new faction;
if(PlayerInfo[playerid][pLeader]) faction = PlayerInfo[playerid][pLeader];
else faction = PlayerInfo[playerid][pMember];
if(FrakCD[faction] != 0)
{
format(string,sizeof(string),"Начать захват можно только через %d секунд!",FrakCD[faction]);
send(playerid,COLOR_GREY,string);
}
if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 10) return send(playerid,COLOR_GREY,"Захват только с 10 ранга!");
if(ItsWar[PlayerInfo[playerid][pMember]] == true) return send(playerid,COLOR_GREY,"Ваша банда уже воюет/воевала за территорию");
for(new i = 0; i < 49; i++)
{
if(PlayerToKvadrat(playerid,GZInfo[i][gCoords][0], GZInfo[i][gCoords][1],GZInfo[i][gCoords][2],GZInfo[i][gCoords][3]))
{
// if(capture < 1) return send(playerid,COLOR_GRAD1,"В данный момент не возможно начать захват территории(Первые 10-ть минут после PayDay).");
if(GZInfo[i][gFrakVlad] == faction) return send(playerid,COLOR_GREY,"Территория уже принадлежит Вам!");
if(ItsWar[GZInfo[i][gFrakVlad]] == true) return send(playerid,COLOR_GREY,"Ваша банда уже воюет/воевала за территорию");
if(ZoneOnBattle[i] != 0) return send(playerid,COLOR_GREY,"Эту территорию уже захватывают");
IsPlayerInBandOnline(GZInfo[i][gFrakVlad]);
if(bandonline < 3)
{
format(string,sizeof(string),"Эту территорию некому защищать, игроков: %d / 3",bandonline);
send(playerid,COLOR_GREY,string);
bandonline = 0;
return true;
}
IsPlayerInBandOnline(faction);
if(bandonline < 3)
{
format(string,sizeof(string),"Для нападения Вам необходимо хотя бы 3 соучастника: %d / 3",bandonline);
send(playerid,COLOR_GREY,string);
bandonline = 0;
return true;
}
if(PlayerInfo[playerid][pZonaDost] < 100) PlayerInfo[playerid][pZonaDost] ++;
GangZoneFlashForAll(GZInfo[i][gID],GetGZColorF(faction));
GZSafeTime[i] = 300,FrakCD[faction] = 4500,GZInfo[i][gNapad] = faction,ZoneTimer[i] = 720,ZoneOnBattle[i] = 1,CaptureDeaths[i][0] = 0,CaptureDeaths[i][1] = 0;
format(string,sizeof(string),"{0095b6}%s{"#cWHITE"} напали на территорию {0095b6}%s(%d){"#cWHITE"}, войну начал: {0095b6}%s",GetGangName(GZInfo[i][gNapad]),GetGangName(GZInfo[i][gFrakVlad]),GZInfo[i][gID],Name(playerid));
SendFamilyMessage(GZInfo[i][gFrakVlad],0xFFFFFFFF,string);
SendFamilyMessage(GZInfo[i][gNapad],0xFFFFFFFF,string);
ItsWar[GZInfo[i][gNapad]] = true;
ItsWar[GZInfo[i][gFrakVlad]] = true;
SaveGZ();
break;
}
}
}
Последнее редактирование:
