Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Как сделать так,чтобы был виден логин игрока?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

den1046

Новичок
Всем привет.Я хочу у вас спросить.Когда игрок регистрируется,входит в игру,то в диалоге писало его логин.Как на ((samp-rp)).
Вот мой весь код
PHP:
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

///////////////////////////////////include//////////////////////////////////////
#include <a_samp>
#include <mxINI>
///////////////////////////////////forward//////////////////////////////////////
forward OnPlayerRegister(playerid, password[]); //паблик отвечающий за регистрацию
forward OnPlayerLogin(playerid,password[]); //паблик отвечающий за логин
forward SaveAccounts(); //сток отвечающий за сохранение аккаунта[SIZE=2][/SIZE]
///////////////////////////////////NEW//////////////////////////////////////////
new PAccount [MAX_PLAYERS];
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
enum pInfo
{
 pPass [64], //переменная отвечающая за пароль от аккаунта
}
new Player[MAX_PLAYERS][pInfo];

public OnGameModeInit()
{
	// Don't use these lines if it's a filterscript
	SetGameModeText("TDM Ver 1.0");
	AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
	return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
  if(PAccount[playerid] == 1)// Если аккаунт есть
    {
		ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт зарегистрирован.\n\n\nВведите пароль:","Войти","");// Показываем диалог входа в игру.
    }
    else// Если аккаунта нет
    {
        ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт не зарегистрирован.\n\n\nЗарегистрируйте аккаунт:","Войти","");// Показываем диалог регистрации.
    }

  return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
  new playername[MAX_PLAYER_NAME];// переменная содержащая ник игрока
  new string[128];
  GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));// Узнаем ник
  format(string,sizeof(string),"players/%s.ini", playername);// Путь к файлу с аккаунтом
  if(fexist(string))
    {
        PAccount[playerid] = 1;
    }
    else
    {
        PAccount[playerid] = 0;
    }

  return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    SavePlayer(playerid); //вызываем наш сток сохранения
	return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
	return 1;
}

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
	return 1;
}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
	return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
	if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
	{
		// Do something here
		return 1;
	}
	return 0;
}

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
	return 1;
}

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
	return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
	return 1;
}

public OnRconCommand(cmd[])
{
	return 1;
}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
	return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
	return 1;
}

public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
	return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
	return 1;
}

public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
	return 1;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
	return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
	return 1;
}

public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
	return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
	return 1;
}

public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
	return 1;
}

public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
	return 1;
}

public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
	return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
  if(dialogid == 1)// Ид диалога Для Логина
    {
        if(response)// Если игрок нажал первую кнопку входа
        {
            if(!strlen(inputtext))// Если окно ввода пустое, выводим диалог снова
            {
                ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация:","Добро пожаловать на сервер ??\n         Ваш аккаунт зарегистрирован.\n\n\nВведите пароль:","Войти","");// Показываем диалог входа в игру.
                return 1;
            }
            new pass[64];// Масив с паролем
            strmid(pass,inputtext,0,strlen(inputtext),64);// Считываем текст с диалога
            OnPlayerLogin(playerid,pass);// Запускаем паблик входа
        }
        else// Если игрок нажал Esc, вернём ему диалог
        {
            ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт зарегистрирован.\n\n\nВведите пароль:","Войти","");// Показываем диалог входа в игру.
        }
    }
  if(dialogid == 2)// Ид диалога для регистрации
    {
        if(response)// Если игрок нажал первую кнопку
        {
            if(!strlen(inputtext))// Если окно ввода пустое, выводим диалог снова
            {
                ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт не зарегистрирован.\n\n\nЗарегистрируйте аккаунт:","Войти","");// Показываем диалог регистрации.
                return 1;
            }
            new pass[64];// Масив с паролем
            strmid(pass,inputtext,0,strlen(inputtext),64);// Считываем текст с диалога

            OnPlayerRegister(playerid,pass);// Запускаем паблик регистрации
        }
        else// Если игрок нажал Esc, вернём ему диалог
        {
            ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт не зарегистрирован.\n\n\nЗарегистрируйте аккаунт:","Войти","");// Показываем диалог регистрации.
        }
    }
  return 1;
}

stock SavePlayer(playerid)
{
    new string[64];// Масив с путём для файла
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для получения имени игрока
    new Float:health;
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));// Получаем Имя игрока
    GetPlayerHealth(playerid,health); //Получаем кол-во хп
    format(string, sizeof(string), "players/%s.ini", playername);// Добавляем имя игрока, в путь для сохранения
    new iniFile = ini_openFile(string);// Открываем файл по тому пути который указали.
    ini_setString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass]);// Записываем пароль игрока в файл
    ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
	return 1;
}

public OnPlayerRegister(playerid, password[])// Паблик регистрации
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new string[64];// Масив с путём для файла
        new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для получения имени игрока
        new playersip[64];
        GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));// Получаем Имя игрока
        GetPlayerIp(playerid,playersip,sizeof(playersip));
        format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", playername);// Добавляем имя игрока, в путь для сохранения
        new iniFile = ini_createFile(string);// Создаём файл с именем игрока в папке players
        if(iniFile < 0)// Если Файла нет
        {
            iniFile = ini_openFile(string);// Открываем
        }
        if(iniFile >= 0)// Если файл есть
        {
            strmid(Player[playerid][pPass],password,0,strlen(password),255);// Присваиваем масиву pPass, значение password[]
            ini_setString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass]);// Записываем пароль игрока в файл
            ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
            ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт зарегистрирован.\n\n\nВведите пароль:","Войти","");// Показываем диалог входа в игру.
        }
    }
    return 1;
}

public OnPlayerLogin(playerid,password[])
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))// Проверка на подключение игрока
    {
        new string[64];// Масив с путём для файла
        new pass[64];// Масив с паролем
        new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для получения имени игрока
        GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));// Получаем Имя игрока
        format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", playername);// Добавляем имя игрока, в путь для загрузки
        new iniFile = ini_openFile(string);// Открываем файл
        ini_getString(iniFile,"Pass",pass,64);// Загружаем пароль
        if(strcmp(pass,password,true) == 0)// Если введёный пароль, соответсвует паролю при регистрации, то загружаем акк
        {
            ini_getString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass],64);// Загружаем пароль
            ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
        }
        else// Если пароль не верен..
        {
            ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
            ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация:","Добро пожаловать на сервер ??.\n         Ваш аккаунт зарегистрирован.\n\n\nВведите пароль:","Войти","");// Показываем диалог входа в игру.
            return 1;
        }
        SpawnPlayer(playerid);// Спавним игрока
    }
    return 1;
}
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу