GRADE_MILLER
Новичок
Всем привет. Помогите пожалуйста. У меня в моде стоит стандартная инта LSPD. И когда человека сажает пд-шник, то человека тп-хает только на одни координаты(в одну клетку), т.к остальные открытые. Сегодня я сменил интерьер, в новом интерьере 5 клеток. Помогите сделать так, чтобы когда пд-шник сажает приступника, его тп-хало на рандомные координаты(во все 5 клеток на рандом.) Спасибо.
HTML:
CMD:arrest(playerid, params[])
{
if(!IsACop(playerid)) return 1;
if(!GetPVarInt(playerid,"StartRabWork")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,""#net"Вы не начали рабочий день!");
if(!PlayerToPoint(6.0,playerid,268.3327,77.8972,1001.0391) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234)) return 1;
if(sscanf(params, "d",params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#information"/arrest [кол-во минут]");
if(params[0] < 10 || params[0] > 40) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Количество минут от 10 до 40");
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(!IsPlayerConnected(suspect)) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Игрок не найден");
if(!ProxDetectorS(4.0, playerid, suspect)) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Рядом с вами никого нет!");
if(PlayerInfo[suspect][pWanted] < 1) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Человек должен иметь хотя бы один уровень розыска!");
if(GetPVarInt(playerid,"walk_goto_me_player"))
{
walk_goto_me[GetPVarInt(playerid,"walk_goto_me_player") - 1]=0;
DeletePVar(playerid,"walk_goto_me_player");
}
SCMF(suspect,0x6ab1ffaa, "Вас посадил в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[playerid][pNames], params[0]*60);
SCMF(playerid,0x6ab1ffaa, "Вы посадили в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[suspect][pNames], params[0]*60);
PlayerInfo[playerid][pPayCheck] += (PlayerInfo[suspect][pWanted]*200);
ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
SetPlayerSpecialAction(suspect,SPECIAL_ACTION_NONE);
TogglePlayerControllable(suspect, 1);
DeletePVar(suspect, "PlayerCuffed");
SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = params[0]*60;
PlayerInfo[suspect][pWanted] = 0;
PlayerInfo[suspect][pZakonp] --;
if(PlayerToPoint(6.0,playerid,-1294.2448,-1684.6511,711.4049))//Тюрьма ЛСПД
{
PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPosEx(suspect,264.1425,77.4712,1001.0391);
SetPlayerFacingAngle(suspect, 263.0160);
}
else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156))//Тюрьма СФПД
{
PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 2;
SetPlayerInterior(playerid, 10);
SetPlayerPosEx(playerid,219.5400,109.9767,999.0156);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
}
else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234))//Тюрьма ЛВПД
{
PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 3;
SetPlayerInterior(playerid, 3);
SetPlayerPosEx(playerid,198.3642,161.8103,1003.0300);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
}
mysql_format(connects, string, 164, "UPDATE `accounts` SET `pJailTime` = '%d', `pWanted` = '0', `pMestoJail` = '%d', `pZakonp` = '%d' WHERE `id` = '%d'", PlayerInfo[suspect][pJailTime], PlayerInfo[suspect][pMestoJail], PlayerInfo[suspect][pZakonp], PlayerInfo[suspect][pID]);
mysql_empty(connects, string);
return 1;
}
