• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Как проверить название элемента в типе диалога STYLE_LIST

Нафаня

Ученик
C:
        case DLG_INVENTORY:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    /* === 0 Сухой Паек 1 Бутылка с грязной водой === */
                    case 0:
                    {
                        if(namesItems[0][sizeof(namesItems)]) // Сух Паек
                        {
                            SPD(playerid, DLG_USE_ITEM, DSL, "Сухой Паек", "{FFFFFF}Использовать\nПередать игроку", "Выбрать", "Назад");
                        }
                        if(namesItems[1][sizeof(namesItems)]) // Грязная вода
                        {
                            SPD(playerid, DLG_USE_ITEM, DSL, "Бутылка с грязной водой", "{FFFFFF}Использовать\nПередать игроку", "Выбрать", "Назад");
                        }
                    }
                    case 1:
                    {
                        if(namesItems[0][sizeof(namesItems)]) // Сух Паек
                        {
                            SPD(playerid, DLG_USE_ITEM, DSL, "Сухой Паек", "{FFFFFF}Использовать\nПередать игроку", "Выбрать", "Назад");
                        }
                        if(namesItems[1][sizeof(namesItems)]) // Грязная вода
                        {
                            SPD(playerid, DLG_USE_ITEM, DSL, "Бутылка с грязной водой", "{FFFFFF}Использовать\nПередать игроку", "Выбрать", "Назад");
                        }
                    }
                }
            }
        }
 
Сверху Снизу