Excelsior
Новичок
Суть вопроса в том, что использование такой конструкции "сыровато":
В том плане, что если у игрока мало хп, он умирает (т.к. сначала урон наносится, а потом устанавливается значение здоровья). Прошу помощи, господа!
PHP:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
new Float:HP;
GetPlayerHealth(playerid, HP);
if(weaponid == 24) SetPlayerHealth(playerid, HP);
return true;
}
