• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Как обновлять цифры в textdraw ,чтобы всегда были по середине?

Lester.

Умник
Нарисовал спидометр в форме круга , но когда скорость набирается 190 , то выходит за круг ,а если ставить 190 посереди , то меньше 100 уже смотрится криво ,а 0 вообще крива.. Подскажите как сделать так, чтобы скорость всегда была посередине мб надо обновлять новые координаты
CreatePlayerTextDraw?


C++:
format(string_velo, sizeof (string_velo), "%.0f", speed);
PlayerTextDrawSetString(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], string_velo);
PlayerTextDrawShow(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0]);

Spidometr_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 505.1997, 403.3797, "_"); // пусто
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], 0.3212, 1.7903);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Spidometr_PTD[playerid][0], 0);
 
Сверху Снизу