• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Как двигать 7 объектов вместо одного ??

Ку, сделал ворота, но они как бы не подходят, хочу сделать отбойники место ворот, но как двигать 7 объектов вместо одного но вместе а не по одному

у меня сейчас готовые ворота, можно как то добавить туда 7 объектов вместо одного???

C++:
new
    armydoor[2],
    ArmyGate[2][MAX_PLAYERS]
;


        if(ArmyGate[0][i] > 0)
        {
            ArmyGate[0][i]--;
            if(ArmyGate[0][i] == 1) MoveObject(armydoor[0],2720.21191, -2405.39209, 14.84560, 3.0);
        }
        if(ArmyGate[1][i] > 0)
        {
            ArmyGate[1][i]--;
            if(ArmyGate[1][i] == 1) MoveObject(armydoor[1],2720.30200, -2504.04761, 14.31555, 3.0);
        }


    armydoor[0] = CreateObject(2990, 2720.21191, -2405.39209, 14.84560,   0.00000, 0.00000, 270.00000);
    armydoor[1] = CreateObject(2990, 2720.30200, -2504.04761, 14.31555,   0.00000, 0.00000, 270.00000);


               if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0,2720.21191, -2405.39209, 8.62660) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
            {
                if(ArmyGate[0][playerid] > 0) return true;
                MoveObject(armydoor[0],2720.21191, -2405.39209, 8.62660, 3.0);
                ArmyGate[0][playerid] = 10;
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY, !"Ворота закроются в течение 10 секунд");
                return true;
            }
             if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0,2720.30200, -2504.04761, 8.70550) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
            {
                if(ArmyGate[1][playerid] > 0) return true;
                MoveObject(armydoor[1],2720.30200, -2504.04761, 8.70550, 3.0);
                ArmyGate[1][playerid] = 10;
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY, !"Ворота закроются в течение 10 секунд");
                return true;
            }


CMD:arm(playerid, params[])
{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0,2720.21191, -2405.39209, 8.62660) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
    {
        if(ArmyGate[0][playerid] > 0) return true;
        MoveObject(armydoor[0],2720.21191, -2405.39209, 8.62660, 3.0);
        ArmyGate[0][playerid] = 10;
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY, !"Ворота закроются в течение 10 секунд");
        return true;
    }
     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0,2720.30200, -2504.04761, 8.70550) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
    {
        if(ArmyGate[1][playerid] > 0) return true;
        MoveObject(armydoor[1],2720.30200, -2504.04761, 8.70550, 3.0);
        ArmyGate[1][playerid] = 10;
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY, !"Ворота закроются в течение 10 секунд");
        return true;
    }
    return 1;
}
 
Сверху Снизу