Изучение геймеров

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Keeferga

Умник
Ученые из Технического университета Берлина, Университета Виктории и Института сетевого общества Вайценбаума опубликовали совместный документ: «Изучение геймеров: влияние индустрии видеоигр на конфиденциальность».

В рамках этой научной работы указываются способы использования игровых данных для влияния на политические убеждения, побуждения игроков к покупке контента в играх и стимулирования спроса на реальные продукты.

? Используя 435 игровых параметров, таких как класс персонажа, раса, пол и боевые характеристики, исследование смогло предсказать возраст 53% игроков World of Warcraft с погрешностью всего в пять лет.
? С точностью 83% можно определить гендерную идентичность игроков Guild Wars 2, используя аналогичные параметры.
? С помощью датчиков игрового оборудования, контроллеров, джостиков, сенсорных панелей и тому подобного также можно вести сбор данных. Можно определить расстояние между пальцами, расположение суставов.

Сбор данных также может помочь компаниям узнать о покупательских привычках и финансовом состоянии пользователей на основе покупательских привычек в игре и того, на какие ресурсы они полагаются во время игры.

В 2005 году Microsoft запустила «достижения» на Xbox 360, которые позволяют игрокам выигрывать значки за игру в особенно сложной форме. Эти значки были разблокированы игрой, отслеживающей каждый аспект игрового процесса, от того, сколько пуль игрок использовал, чтобы победить босса, до того, насколько плавно он прошел уровень.

Вскоре создатели игр поняли, что они могут использовать это золотое дно данных для построения психографических профилей своих игроков. Поведение игрока может разглашать на сколько они импульсивны, их желание играть с другими и какие аспекты игрового процесса могут их мотивировать.

Имея доступ к камерам и данным GPS (как, например, в Pokémon GO), разработчик игр имеет возможность соотносить игру с особенностями движения, выражением лица, шумом в комнате или тем, живет ли кто-то один или нет. Многое из этого может происходить без ведома игрока, что еще больше подрывает не только конфиденциальность игроков, но и их автономию.

При разработке видеоигр разработчики имеют большую власть над пользователями, и нигде это не проявляется так ярко, как в использовании так называемых «темных шаблонов», направленных заставить пользователей совершить определенные действия:

? В одной игре у ребенка угрожали забрать виртуального питомца, если игрок не приобрел игровую валюту.
? В игре во вселенной Гарри Поттера детей заставляют наблюдать за тем, как юного волшебника задушат, если они не приобрели игровые активы.

Помимо воздействия на игрока с помощью "очивок" и push-уведомлений, особенно манипулятивные функции дизайна включают таймеры (которые вызывают страх упустить акцию), манипуляции с меню и методы проектирования, которые полагаются на отношения с персонажами игры для поощрения расходов или других внутриигровые действия.

Используя данные о вас могут генерироваться уникальные методы манипулирования, ударяющие только по вашим личным слабостям.

Учитывая детальность и огромный масштаб собираемых данных, эта отрасль заслуживает такого же уровня внимания, как и другие цифровые сервисы, такие как поисковые системы, приложения для знакомств или платформы социальных сетей.
 
  • Нравится
Реакции: PI
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу