• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

IsVehicleDrifting

samperonline

Умник
Нашел интересную систему у вас на форуме, хотелось бы узнать как его использовать чтобы игрок мог включить, и выключить когда захочет.

C++:
if(IsVehicleDrifting(vehicleid)){

SendClientMessage(playerid,-1,"Авто дрифтует");

}else SendClientMessage(playerid,-1,"Авто  не дрифтует");


stock IsVehicleDrifting(vehicleid){
            new Float:direction, Float:driftAngle, Float:angle, speed;
            GetVehicleVelocity(vehicleid, direction, driftAngle, angle);
            speed = floatround(136.0*((direction*direction)+(driftAngle*driftAngle)));
            direction = atan2(driftAngle, angle);
            GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
            direction -= 90.0;
            if(direction < 0) direction += 360.0;
            driftAngle = angle - floatabs(direction);
            if(driftAngle > 270.0) driftAngle -= 270.0;
            if(driftAngle < -270.0) driftAngle += 270.0;
            driftAngle = floatabs(driftAngle);
            if(12.0 < driftAngle < 80.0 && speed > 15) return 1;
            return 0;
        }
 
Сверху Снизу