PI
The world on the edge of reality
функция isSoundPaused используется для возврата текущего состояния паузы указанного звукового элемента.
Если элемент является игроком, то эта функция будет использовать голос игрока.
Синтаксис:
OOP Syntax:
Method: sound:isPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: setSoundPaused
Обязательные аргументы:
theSound: звуковой элемент , который пауза состояние вы хотите вернуться.
Возвращает:
Возвращает true, если звуковой элемент приостановлен, и false, если переданы не приостановленные или недопустимые аргументы.
Пример:
Этот пример проверит и посмотрит, приостановлен ли звук или нет, и сообщит плееру.
Изменения:
Если элемент является игроком, то эта функция будет использовать голос игрока.
Синтаксис:
bool isSoundPaused ( element theSound )( element theSound )
OOP Syntax:
Method: sound:isPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: setSoundPaused
Обязательные аргументы:
theSound: звуковой элемент , который пауза состояние вы хотите вернуться.
Возвращает:
Возвращает true, если звуковой элемент приостановлен, и false, если переданы не приостановленные или недопустимые аргументы.
Пример:
Этот пример проверит и посмотрит, приостановлен ли звук или нет, и сообщит плееру.
Код:
theSound = playSound("music/song.mp3")= playSound("music/song.mp3")
function checkSongPause()function checkSongPause()
local pause = isSoundPaused(theSound)local pause = isSoundPaused(theSound)
if(pause == true) thenif(pause == true) then
outputChatBox("Звук приостановлен!")
elseelse
outputChatBox("Звук не приостановлен!")
endend
endend
addCommandHandler("checkpause", checkSongPause)("checkpause", checkSongPause)
Изменения:
| Версия | Описание |
|---|---|
| 1.3.2 | Добавлен элемент игрока, чтобы использовать голос игрока |
Последнее редактирование:
