Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info
  • Новые темы в этом разделе публикуются автоматически при добавлении файла в менеджер ресурсов.
    Ручное создание новых тем невозможно.

Client isSoundPaused

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

PI

The world on the edge of reality
функция isSoundPaused используется для возврата текущего состояния паузы указанного звукового элемента.
Если элемент является игроком, то эта функция будет использовать голос игрока.


Синтаксис:
bool isSoundPaused ( element theSound )( element theSound )

OOP Syntax:
Method
: sound:isPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: setSoundPaused

Обязательные аргументы:
theSound: звуковой элемент , который пауза состояние вы хотите вернуться.

Возвращает:
Возвращает true, если звуковой элемент приостановлен, и false, если переданы не приостановленные или недопустимые аргументы.

Пример:
Этот пример проверит и посмотрит, приостановлен ли звук или нет, и сообщит плееру.
Код:
theSound = playSound("music/song.mp3")= playSound("music/song.mp3")
function checkSongPause()function checkSongPause()
    local pause = isSoundPaused(theSound)local pause = isSoundPaused(theSound)
    if(pause == true) thenif(pause == true) then
        outputChatBox("Звук приостановлен!")
    elseelse
        outputChatBox("Звук не приостановлен!")
    endend
endend
addCommandHandler("checkpause", checkSongPause)("checkpause", checkSongPause)

Изменения:
ВерсияОписание
1.3.2Добавлен элемент игрока, чтобы использовать голос игрока
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу