Дмитрий19995
Умник
1. Что ж, начнем с PlayerPlaySound.
PlayerPlaySound - воиспроизводит указанные стандартные звуки из GTA San Andreas. Список можно глянуть в папке с игрой/data/AudioEvents.txt.
Параметры: PlayerPlaySound(playerid, soundid, Float:x, Float:y, Float:z);
Пример: PlayerPlaySound(playerid, 1130, 0.0, 0.0, 10.0);
2. Разберем PlayAudioStreamForPlayer.
PlayAudioStreamForPlayer - воспроизводит музыку/звуки из интернета по указанной прямой ссылке.
Параметры:
Примеры: PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://files.xwml.net/upload6/dls_feat_guf-online-spaces_ru.mp3");
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://files.xwml.net/upload6/dls_feat_guf-online-spaces_ru.mp3",1234.1594,-868.4651,42.8828,50.0,0);
С помощью StopAudioStreamForPlayer(playerid);, останавливаем для игрока звук/музыку.
3. Разбираем, RemoveBuildingForPlayer.
RemoveBuildingForPlayer - удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius.
PlayerPlaySound - воиспроизводит указанные стандартные звуки из GTA San Andreas. Список можно глянуть в папке с игрой/data/AudioEvents.txt.
Параметры: PlayerPlaySound(playerid, soundid, Float:x, Float:y, Float:z);
PHP:
playerid - ID игрока каторый будет слышать звук
soundid - ID звука
Float:x - кординаты по осе X
Float:y - кординаты по осе Y
Float:z - кординаты по осе Z
2. Разберем PlayAudioStreamForPlayer.
PlayAudioStreamForPlayer - воспроизводит музыку/звуки из интернета по указанной прямой ссылке.
Параметры:
PHP:
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0);
PHP:
playerid - ID игрока каторый будет слышать музыку/звук
url - прямая ссылка на музыку/звук
Float:posX - кординаты по осе X
Float:posY - кординаты по осе Y
Float:posZ - кординаты по осе Z
Float:distance - дистанция/расстояние на катором будет слышно звук/музыку
usepos - сам еще не понял, что выполняет
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://files.xwml.net/upload6/dls_feat_guf-online-spaces_ru.mp3",1234.1594,-868.4651,42.8828,50.0,0);
С помощью StopAudioStreamForPlayer(playerid);, останавливаем для игрока звук/музыку.
3. Разбираем, RemoveBuildingForPlayer.
RemoveBuildingForPlayer - удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius.
