Doc_Slove
Умник
Здравствуйте.
В последнее время заметил у многих нужду разделить мод на инклуды.
Итак расскажу как это сделать всё более легче.
Для этого нам понадобится библиотека YSI (для удобности), а именно инклуд y_hooks (он позволяет довольно не плохо хукать паблики)
Шаг 1.
Для начала дублируем любой инклуд:
1) Копируйте любой инклуд
2) Вставляете
3) Меняет название
4) Отчищаете содержимое
Шаг 2:
В моде подключаем Y_Hooks (
Теперь открываем дублированный инклуд.
Прикинем, что у нас есть в моде 4 машины и мы хотим перенести их в файл (инклуд).
Откроем инклуд и там вставляем:
Собственно из мода эти автомобили удаляйте.
Сохраняем наш инклуд и прописываем его в моде.
Так же можно сделать с объектами, 3D текстами, пикапами и всем остальным.
К примеру у меня мод был, всё на инклудах.
Регистрация/Авторизация
Система домов
Фракции
и пр.
Ну вот и всё, мы узнали как пользоваться y_hooks.
Все вопросы в комментариях
---------- Post added at 22:20 ---------- Previous post was at 22:19 ----------
Пример приведён плохой, найдите альтернативный способ применения
В последнее время заметил у многих нужду разделить мод на инклуды.
Итак расскажу как это сделать всё более легче.
Для этого нам понадобится библиотека YSI (для удобности), а именно инклуд y_hooks (он позволяет довольно не плохо хукать паблики)
Шаг 1.
Для начала дублируем любой инклуд:
1) Копируйте любой инклуд
2) Вставляете
3) Меняет название
4) Отчищаете содержимое
Шаг 2:
В моде подключаем Y_Hooks (
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
)
PHP:
#include <YSI\y_hooks>
Прикинем, что у нас есть в моде 4 машины и мы хотим перенести их в файл (инклуд).
PHP:
AddStaticVehicle(100, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 0, 0);
AddStaticVehicle(100, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 0, 0);
AddStaticVehicle(200, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 1, 1);
AddStaticVehicle(200, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 1, 1);
PHP:
hook OnGameModeInit()
{
AddStaticVehicle(100, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 0, 0);
AddStaticVehicle(100, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 0, 0);
AddStaticVehicle(200, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 1, 1);
AddStaticVehicle(200, 100.0, 100.0, 100.0, 90.0, 1, 1);
}
Сохраняем наш инклуд и прописываем его в моде.
Так же можно сделать с объектами, 3D текстами, пикапами и всем остальным.
К примеру у меня мод был, всё на инклудах.
Регистрация/Авторизация
Система домов
Фракции
и пр.
Ну вот и всё, мы узнали как пользоваться y_hooks.
Все вопросы в комментариях
---------- Post added at 22:20 ---------- Previous post was at 22:19 ----------
Пример приведён плохой, найдите альтернативный способ применения
