Ну, эт мой первый мануал, постараюсь все изложить как можно понятнее и проще.
Начнем с самого просто.
TextDraw'ы бывают двух видов:
Вид 1:
Код:
TextDraw = TextDrawCreate(Float:x, Float:y, text[])
создает глобальный TextDraw.
Вид 2:
Код:
new PlayerText:PlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];
PlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[])
создает TextDraw индивидуально для указанного игрока.
В чем же разница? В потребление памяти и требование в использование.
Допустим, если мы создали глобальный TextDraw, который показывать будем всем игрокам одну и туже информацию(Будь то текст, картинка и т.д), то стоит использовать глобальный TextDraw, а если нужно допустим создать систему инвентаря, то стоит использовать уже для каждого игрока индивидуальный TextDraw, который будет отображать каждому игроку индивидуально текст, картинки и прочее.
Теперь, когда мы знаем когда и что использовать, то перейдём к самим функциям:
| Функции, которые относятся к глобальному TextDraw'y: |
TextDrawDestroy(Text:text) - удаляет определённый TextDraw.
TextDrawColor(Text:text, color) - устанавливает определённый цвет TextDraw'y.
TextDrawBoxColor(Text:text, color) - устанавливает определённый цвет коробки TextDraw'a.
TextDrawBackgroundColor(Text:text, color) - устанавливает определённый цвет фона TextDraw'a.
TextDrawAlignment(Text: text, alignment) - выравнивает текст по левому краю, центру и правому краю(1 - лево, 2 - центр 3 - право).
TextDrawFont(Text: text, font) - устанавливает тексту TextDraw'а указанный шрифт(Шрифты).
TextDrawLetterSize(Text: text, Float:x, Float:y) - изменяет размер букв, цифр у указанного TextDraw'a.
TextDrawTextSize(Text:text, Float:x, Float:y) - изменяет размер самого TextDraw'a.
TextDrawSetOutline(Text:text, size) - добавляет обводку TextDraw'y.
TextDrawSetShadow(Text:text, size) - добавляет тень TextDraw'y.
TextDrawSetProportional(Text:text, set) - изменяет пропорции TextDraw'a.
TextDrawUseBox(Text: text, use) - добавляет коробку TextDraw'y(1 - добавить, 0 - убрать).
TextDrawSetString(Text: text, string[]) - изменяет текст TextDraw'a(Для отображения нового текста, нужно скрыть и показать TextDraw).
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text: text) - показывает определённому игроку TextDraw.
TextDrawHideForPlayer(playerid, Text: text) - скрывает TextDraw для определённого игрока.
TextDrawShowForAll(Text: text) - показывает TextDraw для всех игроков.
TextDrawHideForAll(Text: text) - скрывает TextDraw для всех игроков.
TextDrawSetPreviewModel(Text: text, model) - изменяет модель объекта на TextDraw'e.
(Обязательно: TextDrawUseBox должен быть включен и TextDrawFont должен быть равен "5" и в случае смены модели объекта на какую-либо другую - скрывайте и показывайте TextDraw).
PlayerTextDrawSetPreviewRot(Text:text, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fZoom) - изменяет ротацию модели у TextDraw'a(Для обновления старой ротации на новую - скрывайте и показывайте TextDraw).
TextDrawSetPreviewVehCol(Text:text, color1, color2) - изменяет цвет автомобиля на TextDraw'e(Для обновления старого цвета на новый - скрывайте и показывайте TextDraw).
|
| Функции, которые относятся к индивидуальным TextDraw'ам: |
PlayerTextDrawDestroy(playerid, PlayerText:text) - удаляет определённый TextDraw, для указанного игрока.
PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerText:text, color) - устанавливает определённый цвет TextDraw'y, для указанного игрока.
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, PlayerText:text, color) - устанавливает определённый цвет коробки TextDraw'a, для указанного игрока.
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerText:text, color) - устанавливает определённый цвет фона TextDraw'a, для указанного игрока.
PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerText: text, alignment) - выравнивает текст по левому краю, центру и правому краю(1 - лево, 2 - центр 3 - право), для указанного игрока.
PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerText: text, font) - устанавливает тексту TextDraw'а указанный шрифт, для указанного игрока(Шрифты).
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerText: text, Float:x, Float:y) - изменяет размер букв, цифр у указанного TextDraw'a, для указанного игрока.
PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerText:text, Float:x, Float:y) - изменяет размер самого TextDraw'a, для указанного игрока.
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerText:text, size) - добавляет обводку TextDraw'y, для указанного игрока.
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerText:text, size) - добавляет тень TextDraw'y, для указанного игрока.
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerText:text, set) - изменяет пропорции TextDraw'a, для указанного игрока.
PlayerTextDrawUseBox(playerid, PlayerText: text, use) - добавляет коробку TextDraw'y, для указанного игрока(1 - добавить, 0 - убрать).
PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText: text, string[]) - изменяет текст TextDraw'a, для указанного игрока(Для отображения нового текста нужно скрыть и показать TextDraw).
PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText: text) - показывает TextDraw определённому игроку.
PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText: text) - скрывает TextDraw для определённого игрока.
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, PlayerText: text, model) - изменяет модель объекта на TextDraw'e, для указанного игрока.
(Обязательно: PlayerTextDrawUseBox должен быть включен и PlayerTextDrawFont должен быть равен "5" и в случае смены модели объекта на какую-либо другую - скрывайте и показывайте TextDraw).
PlayerPlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, PlayerText:text, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fZoom) - изменяет ротацию модели у TextDraw'a, для указанного игрока(Для обновления старой ротации на новую - скрывайте и показывайте TextDraw).
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, PlayerText:text, color1, color2) - изменяет цвет автомобиля на TextDraw'e, для указанного игрока(Для обновления старого цвета на новый - скрывайте и показывайте TextDraw). |
|