Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Использование текстдравов/моделей (txd)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Flime

Ученик
Здравствуйте! Сегодня я научу вас использовать текстдравы модели.

Что для этого нужно?
Программа: TXD Workshop



1) Открываем программу.
2) Заходим в папку с игрой
3) Далее Models. Ищите любой txd фаил.
4) Открываете его.
5) Выбираете нужную картинку
6) Далее делаете как я ниже.

Я покажу на примере стрелки вверх. То есть мы сделаем стрелку вверх для всех игроков.

Заходим в Models далее txd открываем фаил LD_BEAT
Там видим стрелку вверх.



Смотрим на название. Для использования нам нужно название файла и самой картинки. То есть
PHP:
LD_BEAT:up
Далее создаем текстдрав:

ко все new

PHP:
new Text: _textdraw;
OnGameModeInit()
PHP:
_textdraw = TextDrawCreate(300.0, 150.0, "LD_BEAT:up");
TextDrawFont(_textdraw, 4);
TextDrawTextSize(_textdraw, 25.0, 25.0);
TextDrawAlignment(_textdraw, 2);
TextDrawColor(_textdraw, 0xFFA500AA);
OnPlayerSpawn

PHP:
TextDrawShowForPlayer(playerid, _textdraw);
Результат:



Ссылка на программу: .

P.S. Используйте только стандартные txd файлы. Т.к. остальные будут видны только у вас!

Копирование данной статьи без разрешения автора запрещено!
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу