Sonyx
Умник
Добрый день! В данном мануале я подробно покажу и расскажу всё о настройке Geany для Pawn на ОС Windows.
От себя скажу, что я перепробовал множество редакторов, и Geany показался мне наиболее подходящим для языка Pawn.
Почему выбрать Geany для редактирования Pawn?
Как настроить:
Шаг 1. Скачать Geany
Скачать редактор можно с оф. сайта
Geany распространяется по лицензии GNU GPL.
Установите Geany со всеми плагинами и аддонами
Шаг 2. Подключение компилятора
Откройте Geany.
Выберите "Документ - Установить тип файла - Языки программирования - Файл C++
Выберите "Сборка - Установить команды сборки". В меню "Команды для языка C++" пункте 3 измените название на "Pawno" и текст на:
где <pathname> - путь до файла pawn-cc.exe (без чёрточек, почему-то цензурит это слово).
Получится что-то вроде:
Примечание: выбирайте файл pawn-cc.exe из папки Pawno, которая лежит в том же каталоге, что и gamemode (в котором лежит редактируемый вами мод). Если выбрать другой каталог с pawn-cc.exe, то программа выдаст "Произошёл сбой"
Шаг 3. Настройка цветового режима (по желанию)
Я постарался сделать максимально похожую на Pawno цветовую схему (см. скриншоты). Вы можете установить её себе.
Скачайте файл pawn-light.conf (
В Geany выберите "Документ - Установить тип файла - Языки программирования - Файл C++
Выберите "Вид - Цветовые схемы - Pawno"
Шаг 4. Дополнительно (по желанию)
Можно ассоциировать с *.pwn файлами. На скриншоте думаю всё понятно:
Автозавершение скобок () {} можно включить в "Правка - Настройки - Редактор - Автозавершение"
Шаг 5. Проверка работы.
Выберите пункт "Создать" и создайте в папке gamemode файл расширения *.pwn.
Для примера введите следующий код:
Выберите "Документ - Установить тип файла - Языки программирования - Файл C++
Выберите "Сборка - Pawno".
Примечание: если выдаёт "Произошёл сбой" в нижнем левом углу при компиляции, то попробуйте убрать кириллицу и пробелы из пути к pawn-cc.exe.
На этом всё! Надеюсь, этот мануал был для вас познавательным. Приятного модостроения!
P.S. От плюсика не откажусь
От себя скажу, что я перепробовал множество редакторов, и Geany показался мне наиболее подходящим для языка Pawn.
Почему выбрать Geany для редактирования Pawn?
- Возможность компиляции мода напосредственно из программы
- Сворачивание кода
- Боковая панель, содержащая список переменных, функций и т.д.
- Неплохая скорость работы
- Возможность смены цветовой схемы
- Гибкое меню настроек редактора
- И многое другое. Увидите сами.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Как настроить:
Шаг 1. Скачать Geany
Скачать редактор можно с оф. сайта
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Geany распространяется по лицензии GNU GPL.
Установите Geany со всеми плагинами и аддонами
Шаг 2. Подключение компилятора
Откройте Geany.
Выберите "Документ - Установить тип файла - Языки программирования - Файл C++
Выберите "Сборка - Установить команды сборки". В меню "Команды для языка C++" пункте 3 измените название на "Pawno" и текст на:
Код:
<pathname> "%f" -;+ -(+
Получится что-то вроде:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Примечание: выбирайте файл pawn-cc.exe из папки Pawno, которая лежит в том же каталоге, что и gamemode (в котором лежит редактируемый вами мод). Если выбрать другой каталог с pawn-cc.exe, то программа выдаст "Произошёл сбой"
Шаг 3. Настройка цветового режима (по желанию)
Я постарался сделать максимально похожую на Pawno цветовую схему (см. скриншоты). Вы можете установить её себе.
Скачайте файл pawn-light.conf (
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
, VT не нужен) и поместите его в "<папка с файлом Geany.lnk>\data\colorschemesВ Geany выберите "Документ - Установить тип файла - Языки программирования - Файл C++
Выберите "Вид - Цветовые схемы - Pawno"
Шаг 4. Дополнительно (по желанию)
Можно ассоциировать с *.pwn файлами. На скриншоте думаю всё понятно:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Автозавершение скобок () {} можно включить в "Правка - Настройки - Редактор - Автозавершение"
Шаг 5. Проверка работы.
Выберите пункт "Создать" и создайте в папке gamemode файл расширения *.pwn.
Для примера введите следующий код:
Код:
#include <a_samp>
main()
{
printf("This is a text"); // This is a comment
}
Выберите "Сборка - Pawno".
Примечание: если выдаёт "Произошёл сбой" в нижнем левом углу при компиляции, то попробуйте убрать кириллицу и пробелы из пути к pawn-cc.exe.
На этом всё! Надеюсь, этот мануал был для вас познавательным. Приятного модостроения!
P.S. От плюсика не откажусь
Последнее редактирование:
