Информация по Человеку-Пауку

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

#Kai-

Умник


Апрель подходит к концу, а вместе с ним — и месяц Человека-паука. На протяжении месяца журнал Game Informer публиковал различную информацию о игре. В заключительном выпуске журналисты взяли интервью у креативного директора Брайана Интихара, опираясь на вопросы игроков. Вот, что мы ещё узнали об игре:

В игре нету цикла дня и ночи (уже известно), но мы сможем менять цикл, а также погоду, после прохождения игры;
Разработчики не отрицают появления чёрного костюма, но будет ли он как-то связан с симбиотом — неизвестно;
Только Манхэттен;
Вы можете ползать по стене (серьёзно? Игроки действительно думали, что разработчики этого не добавят?);
В игре не будет урона от падения, ЧП при приземлении кувыркается по земле, но будет способность, которая позволит взмыть вверх при нажатии кнопки прыжка:
"Питеру Паркеру 23 года, он уже как 8 лет спасает людей в костюме Паучка. А теперь представьте, как было бы нелепо, если бы он умер из-за ошибки игрока, прыгнув с большой высоты на место преступления. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя опытным супергероем с самого начала игры."

Повреждения костюма будет только по ходу сюжета. Также, возможно будет повреждения и на альтернативных костюмах;
Все катсцены — на движке игры. Какой костюм Вы выберете — такой и будете лицезреть в катсценах;
"Будет ли Майлз Моралес играбельным персонажем?" — Эта история Питера\Паука, а Моралес — её часть;
Члены банды Мистера Негатива не просто парни с улицы, они "заряжены" его силой;
Настройки сложности присутствуют в игре;
Разработчики сфокусированы на полировке и завершении игры. Потому, никакой демо-версии не обещается;
Вы полностью контролируете движение Паучка во время полётов. Даже во время трюков;
Будет ли информация на Е3? Увидим.​
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу