FreeHardSkill
Умник
Здравствуйте уважаемые пользователи портала P-I
Недавно я решил написать не совсем простую систему лесопилки, а с 2 этапами, первый это спиливание дерева, 2 это распиливание спиленного дерева, так вот в чем суть, после того как дерево упало, как мне сделать так чтобы игрок мог начать его пилить не у основания а в любой точке длинны, ведь если я сделать проверку через IsPlayerInRangeOfPoint то тогда он будет у основания, если же я сделаю проверку в центре то и пилить можно будет только в центре, и если добавить радиус то можно будет пилить далеко от дерева так как радиус увеличивается во все направления, так как же мне сделать так, чтобы радиус увеличивался только в 2 стороны, ну или в 1
Недавно я решил написать не совсем простую систему лесопилки, а с 2 этапами, первый это спиливание дерева, 2 это распиливание спиленного дерева, так вот в чем суть, после того как дерево упало, как мне сделать так чтобы игрок мог начать его пилить не у основания а в любой точке длинны, ведь если я сделать проверку через IsPlayerInRangeOfPoint то тогда он будет у основания, если же я сделаю проверку в центре то и пилить можно будет только в центре, и если добавить радиус то можно будет пилить далеко от дерева так как радиус увеличивается во все направления, так как же мне сделать так, чтобы радиус увеличивался только в 2 стороны, ну или в 1
