Tomy_Black
Новичок
Здравствуйте ув. форумчане, многие писали как создавать обьекты в игре и т.д., в этой теме я хочу об этом изложить все.
Создавать командой /hobject.
И так, что нам нужно делать:
В папке scriptfiles мы создаем папку objects, в папке objects создаем objects.txt
Далее вставляем команду
Ко всем include добавляем
ко всем #define ставим
к enum
ко всем new ставим
В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) вставляем
В public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) вставляем:
И ко всем пабликам добавляем
Автор: Nurthman_Exe
Тут я просто объяснил как команду вставить в мод.
Если понравилось, поставьте +.
Будут ошибки, пишите сдесь.
Если что то не так, не нужно сразу тролить и оскорб**ть
---------- Post added at 02:33 ---------- Previous post was at 02:14 ----------
Вот тема с объектами http://pawno-info.ru/threads/17274-ID-s-обьектов
Создавать командой /hobject.
И так, что нам нужно делать:
В папке scriptfiles мы создаем папку objects, в папке objects создаем objects.txt
Далее вставляем команду
Ко всем include добавляем
PHP:
#include <a_samp>
PHP:
#define DIALOG_SOE 1050
#define DIALOG_CREATE DIALOG_SOE + 1
#define DIALOG_SELECT DIALOG_SOE + 2
#define DIALOG_TUTORIAL DIALOG_SOE + 3
#define DIALOG_SAVE_1 DIALOG_SOE + 4
#define DIALOG_SAVE_2 DIALOG_SOE + 5
PHP:
enum SavedEnums {
Float:foX,
Float:foY,
Float:foZ,
Float:roX,
Float:roY,
Float:roZ
};
PHP:
new O[SavedEnums];
PHP:
if(strcmp("/hobject", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SOE, DIALOG_STYLE_LIST, "Редактор объектов", \
"Инструкция\nСоздать объект\nИзменить карту","Выбрать","Отмена");
return 1;
}
PHP:
case DIALOG_SOE:
{
if(response)
{
if(listitem == 0) ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TUTORIAL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, \
"Инструкция","{FFFFFF}Горячие клавиши:\n\n{008080}Escape {FFFFFF}- чтобы выйти из редактора,\nили выбора объекта\n{008080}Shift {FFFFFF}- чтобы вращать камеру\nво время редактирования",\
"Готово","Назад");
if(listitem == 1) ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, \
"Создание объекта","Введите ID модели объекта для того чтобы его создать\nОбъект появится перед вами, далее вы будете изменять его\n\nМаксимальный ID объекта - 19469",\
"Создать","Назад");
if(listitem == 2) SelectObject(playerid);
}
}
case DIALOG_CREATE:
{
if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/hobject");
if(!strval(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, \
"Создание объекта","Введите ID модели объекта для того чтобы его создать\nОбъект появится перед вами, далее вы будете изменять его\n\nМаксимальный ID объекта - 19469\n{FF0000}Ошибка: Недопустимое значение!",\
"Создать","Назад");
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
new obj;
obj = CreateObject(strval(inputtext), X+1, Y+1, Z+1, 0.0,0.0,0.0);
EditObject(playerid, obj);
SetPVarInt(playerid, "ModelID", strval(inputtext));
}
case DIALOG_SELECT:
{
new objectid = GetPVarInt(playerid, "SelectedObject");
if(response) EditObject(playerid, objectid);
else DestroyObject(objectid) && CancelEdit(playerid);
}
case DIALOG_TUTORIAL: if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/hobject");
case DIALOG_SAVE_1:
{
if(response) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SAVE_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Название файла","Введите название текстового документа,\nв который сохранится ваш объект","Сохранить","Отмена");
}
case DIALOG_SAVE_2:
{
if(response)
{
if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Вы оставили поле ввода пустым!");
new string1[255], string2[128], File: objs;
format(string2, sizeof(string2), "objects/objects.txt", inputtext);
objs = fopen(string2, io_append);
format(string1, sizeof(string1), "CreateObject(%d, %f,%f,%f, %f,%f,%f);\r\n", \
GetPVarInt(playerid, "ModelID"), O[foX],O[foY],O[foZ], O[roX],O[roY],O[roZ]);
fwrite(objs, string1);
fclose(objs);
}
}
PHP:
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SELECT, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Действие с объектом", \
"Выберите действие с объектом\nВы можете его отредактировать или удалить","Изменить","Удалить");
SetPVarInt(playerid, "SelectedObject", objectid);
SetPVarInt(playerid, "ModelID", modelid);
return 1;
}
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
if(response == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SAVE_1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Объект изменён",\
"Желаете ли вы сохранить объект в файл?\n\nФайл с объектами находится в {FFFFFF}scriptfiles/object/objects.txt",\
"Сохранить...","Отмена");
O[foX] = fX;
O[foY] = fY;
O[foZ] = fZ;
O[roX] = fRotX;
O[roY] = fRotY;
O[roZ] = fRotZ;
}
}
Автор: Nurthman_Exe
Тут я просто объяснил как команду вставить в мод.
Если понравилось, поставьте +.
Будут ошибки, пишите сдесь.
Если что то не так, не нужно сразу тролить и оскорб**ть
---------- Post added at 02:33 ---------- Previous post was at 02:14 ----------
Вот тема с объектами http://pawno-info.ru/threads/17274-ID-s-обьектов
