Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Готовый античит на AirBreak,ТП,ТП ботами грузчика и т.д.(Ложных нету)

Dezmont_Mailz

Умник
Вобщем выкладываю полноценный античит на то что я написал вне темы,исправил все свои ошибки в этом античите а так же полностью исправил данный алгоритм своего античита а так же полностью убрал ложные

в начало мода

PHP:
new Float:TelePos[MAX_PLAYERS][6];
new Float:StarPos[MAX_PLAYERS][3];
new Diastance[MAX_PLAYERS][2];
new AntiBreik[MAX_PLAYERS];


в OnPlayerConnect

PHP:
Diastance[playerid][0] = 0;
    Diastance[playerid][1] = 0;
    StarPos[playerid][0] = 99.99;
    StarPos[playerid][1] = 99.99;
    StarPos[playerid][2] = 99.99;
  	TelePos[playerid][0] = 99.99;
  	TelePos[playerid][1] = 99.99;
  	TelePos[playerid][2] = 99.99;
  	TelePos[playerid][3] = 99.99;
  	TelePos[playerid][4] = 99.99;
  	TelePos[playerid][5] = 99.99;
в OnGameModeInit

PHP:
AddPlayerClass(74,99.99,99.99,99.99,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
Меняем на мой
У кого ДМ сервер то просто сделайте первые 3 кординаты на 99.99


В сек. таймер вставляем

PHP:
new carid = GetPlayerVehicleID(i);
       if(PlayerInAFK[i] > 0)
		{
		    if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	        {
	            new Float:pos[3];
	            GetVehiclePos(carid,pos[0],pos[1],pos[2]);
		        StarPos[i][0] = pos[0];
				StarPos[i][1] = pos[1];
				StarPos[i][2] = pos[2];
				AirTime(i,2);
	   		}
		}
		if(GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInAFK[i] < 2)
		{
	        if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,10.0,StarPos[i][0],StarPos[i][1],StarPos[i][2]))
			{
	    		GetPlayerPos(i,TelePos[i][0],TelePos[i][1],TelePos[i][2]);
	    		GetPlayerPos(i,TelePos[i][3],TelePos[i][4],TelePos[i][5]);
	    		AirTime(i,2);
			}
			else
			{
			    if(gettime() > AntiBreik[i])
			    {
			        if(IsPlayerInVehicle(i, carid))
			        {
			            if(GetAirBreak(i,TelePos[i][0],TelePos[i][1],TelePos[i][2]) > 100)
			            {
			                KickEx(i, COLOR_LIGHTRED,"Свой текст");
			            }
			            if(GetTeleport(i,TelePos[i][3],TelePos[i][4],TelePos[i][5]) > 60 && GVspeed(carid) < 15 && !IsAPlane(carid))
			            {
			                KickEx(i, COLOR_LIGHTRED,"Свой текст");
			            }
			            else if(GVspeed(carid) >= 15 || IsAPlane(carid))
						{
						    GetPlayerPos(i,TelePos[i][3],TelePos[i][4],TelePos[i][5]);
						}
		  			}
			        else
			        {
			            if(GetAirBreak(i,TelePos[i][0],TelePos[i][1],TelePos[i][2]) > 80)
			            {
			                KickEx(i, COLOR_LIGHTRED,"Свой текст");
			            }
			            if(GetTeleport(i,TelePos[i][3],TelePos[i][4],TelePos[i][5]) > 40 && GPspeed(i) == 0 && !IsAPlane(carid))
			            {
			                KickEx(i, COLOR_LIGHTRED,"Свой текст");
			            }
			            else if(GPspeed(i) > 0 || IsAPlane(carid))
						{
							GetPlayerPos(i,TelePos[i][3],TelePos[i][4],TelePos[i][5]);
						}
					}
				}
			}
		}
		GetPlayerPos(i,TelePos[i][0],TelePos[i][1],TelePos[i][2]);
в OnPlayerExitVehicle

PHP:
AirTime(playerid,2);
    GetPlayerPos(playerid,StarPos[playerid][0],StarPos[playerid][1],StarPos[playerid][2]);
в OnPlayerStateChange

PHP:
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
    {
        AirTime(playerid,2);
        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        new Float:pos[3];
        GetVehiclePos(carid,pos[0],pos[1],pos[2]);
        StarPos[playerid][0] = pos[0];
		StarPos[playerid][1] = pos[1];
		StarPos[playerid][2] = pos[2];
    }

В конец мода

PHP:
stock SetVehiclePosEx(playerid,vehicleid,Float:X,Float:Y,Float:Z)
{
    for(new i = GetMaxPlayers() - 1; i != -1; i--)
	{
	    if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i) || GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_PASSENGER) continue;
	    AirTime(i,2);
	    StarPos[i][0] = X;
	    StarPos[i][1] = Y;
	    StarPos[i][2] = Z;
 	}
    AirTime(playerid,2);
    StarPos[playerid][0] = X;
    StarPos[playerid][1] = Y;
    StarPos[playerid][2] = Z;
    SetVehiclePos(vehicleid,X,Y,Z);
    return 1;
}
stock SetPlayerPosEx(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z)
{
    AirTime(playerid,2);
    StarPos[playerid][0] = X;
    StarPos[playerid][1] = Y;
    StarPos[playerid][2] = Z;
    SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
	return 1;
}
stock PutPlayerInVehEx(playerid, vehicleid, seatid)
{
    PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, seatid);
    AirTime(playerid,2);
    new Float:pos[3];
    GetVehiclePos(vehicleid,pos[0],pos[1],pos[2]);
    StarPos[playerid][0] = pos[0];
	StarPos[playerid][1] = pos[1];
	StarPos[playerid][2] = pos[2];
    return 1;
}
stock GetAirBreak(playerid,Float:DX,Float:DY,Float:DZ)
{
    Diastance[playerid][0] = floatround(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid,DX,DY,DZ));
    return Diastance[playerid][0];
}
stock GetTeleport(playerid,Float:DX,Float:DY,Float:DZ)
{
    Diastance[playerid][1] = floatround(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid,DX,DY,DZ));
    return Diastance[playerid][1];
}
stock KickEx(playerid, color, reason[])
{
	SendClientMessage(playerid, color, reason);
	SetTimerEx("KickPlayer", GetPlayerPing(playerid) + 100, false, "i", playerid);
	return 1;
}
forward KickPlayer(playerid);
public KickPlayer(playerid)
{
	Kick(playerid);
	return 1;
}
stock IsAPlane(vehicleid)
{
	switch(GetVehicleModel(vehicleid))
	{
		case 592, 577, 511, 512, 593, 520, 553, 476, 519, 460, 513, 548, 417, 487, 488, 497, 563, 447, 469: return 1;
	}
	return 0;
}

Всё данный античит отлично ловит а самое главное что ложных нету!!
Проверку на АФК ставим свою

Все функции как
PHP:
PutPlayerInVehicle
SetPlayerPos
SetVehiclePos

меняем на
PHP:
PutPlayerInVehEx
SetPlayerPosEx
SetVehiclePosEx
Или используем макросы кидаем в начало мода где переменные

PHP:
#define PutPlayerInVehicle PutPlayerInVehEx
#define SetVehiclePos SetVehiclePosEx
#define SetPlayerPos SetPlayerPosEx
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу