Vovqa^^ :3
Ученик
Проблема в том что: я не могу снять лидера, то есть не могу поставить ему 0, и другая проблема в том что я хочу что бы игрок спавнился в магазин одежды, а потом на базу или в дом. а не оставался на своем месте.
помогите пожалуйста, кто поможет отблагодарю 
PHP:
if(strcmp(cmd, "/makeleader", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 5)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /makeleader [id] [Номер(1 - 11)]");
new para1;
new level;
para1 = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
level = strval(tmp);
if(level < 1 || level > 11) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя меньше 1 и больше 11");
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
if(IsPlayerConnected(para1))
{
if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(PlayerInfo[para1][pWarns] >= 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У игрока варн");
PlayerInfo[para1][pLeader] = level;
PlayerInfo[para1][pMember] = level;
PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
format(string, sizeof(string), "Администратор %s назначил вас контролировать данную фракцию", sendername);
SendClientMessage(para1, 0x6495EDFF, string);
format(string, sizeof(string), "Вы назначили %s контролировать фракцию номер %d", giveplayer, level);
SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
switch(level)
{
case 1: { PlayerInfo[para1][pRang] = 10; InviteSkin[para1] = 270; }
case 2: { PlayerInfo[para1][pRang] = 10; InviteSkin[para1] = 115; }
case 3: { PlayerInfo[para1][pRang] = 10; InviteSkin[para1] = 174; }
case 4: { PlayerInfo[para1][pRang] = 11; InviteSkin[para1] = 108; }
case 5: { PlayerInfo[para1][pRang] = 10; InviteSkin[para1] = 104; }
case 6: { PlayerInfo[para1][pRang] = 6; InviteSkin[para1] = 147; }
case 7: { PlayerInfo[para1][pRang] = 8; InviteSkin[para1] = 240; }
case 8: { PlayerInfo[para1][pRang] = 15; InviteSkin[para1] = 283; }
case 9: { PlayerInfo[para1][pRang] = 8; InviteSkin[para1] = 295; }
case 10: { PlayerInfo[para1][pRang] = 15; InviteSkin[para1] = 61; }
case 11: { PlayerInfo[para1][pRang] = 10; InviteSkin[para1] = 60; }
}
SetPlayerHealthAc(para1, 100.0);
PlayerInfo[playerid][pHealth] = 100;
PlayerInfo[para1][pModel] = InviteSkin[para1];
SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pModel]);
DeleteWeapons(para1);
}
}
}
return true;
}
