PI
The world on the edge of reality
Функция getSoundVolume используется для возврата уровня громкости указанного звукового элемента. Если элемент является игроком, эта функция будет использовать голос игрока.
Синтаксис:
OOP Syntax:
Method: sound:getVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: setSoundVolume
Обязательные аргументы:
theSound: звуковой элемент , объем которого вы хотите вернуться.
Возвращает:
Возвращает число с плавающей запятой, представляющее уровень громкости элемента звука , false, если переданы недопустимые аргументы.
Пример:
В этом примере создается звук, а затем выводится громкость для него.
Изменения:
В версии 1.3.2 - Добавлен элемент игрока, чтобы использовать голос игрока.
Синтаксис:
float getSoundVolume ( element theSound )
OOP Syntax:
Method: sound:getVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: setSoundVolume
Обязательные аргументы:
theSound: звуковой элемент , объем которого вы хотите вернуться.
Возвращает:
Возвращает число с плавающей запятой, представляющее уровень громкости элемента звука , false, если переданы недопустимые аргументы.
Пример:
В этом примере создается звук, а затем выводится громкость для него.
Код:
function wasted (killer, weapon, bodypart)
local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- Воспроизводим файл wasted.mp3 из папки звуков
outputChatBox("Громкость звука: "..getSoundVolume(sound)) -- Выводит клиенту громкость звука
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- добавляем обработчик события
Изменения:
В версии 1.3.2 - Добавлен элемент игрока, чтобы использовать голос игрока.
