Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info
  • Новые темы в этом разделе публикуются автоматически при добавлении файла в менеджер ресурсов.
    Ручное создание новых тем невозможно.

Client getSoundVolume

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

PI

The world on the edge of reality
Функция getSoundVolume используется для возврата уровня громкости указанного звукового элемента. Если элемент является игроком, эта функция будет использовать голос игрока.

Синтаксис:
float getSoundVolume ( element theSound )

OOP Syntax:
Method: sound:getVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: setSoundVolume

Обязательные аргументы:
theSound
: звуковой элемент , объем которого вы хотите вернуться.

Возвращает:
Возвращает число с плавающей запятой, представляющее уровень громкости элемента звука , false, если переданы недопустимые аргументы.

Пример:
В этом примере создается звук, а затем выводится громкость для него.
Код:
function wasted (killer, weapon, bodypart)
    local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- Воспроизводим файл wasted.mp3 из папки звуков
    outputChatBox("Громкость звука: "..getSoundVolume(sound)) -- Выводит клиенту громкость звука
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- добавляем обработчик события

Изменения:
В версии 1.3.2 - Добавлен элемент игрока, чтобы использовать голос игрока.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу