# mike
Умник
Когда беру ганы, не уходят маты со склада...
PHP:
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада");
ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X");
}
else if(listitem == 1)
{
format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад");
ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X");
}
else if(listitem == 2)
{
switch(listitem) {
case 0: OnPlayerCommandText(playerid,"/get");
}
}
else if(listitem == 3)
{
if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!");
gun = 24; ammo = 100;
vagosmatbi -= 300;
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string), "{f754e1}взял(а) оружие со склада банды");
SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000);
format(string, sizeof(string), "{f754e1}%s взял(а) оружие со склада банды", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
else if(listitem == 4)
{
if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!");
gun = 25; ammo = 100;
vagosmatbi -= 300;
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string), "{f754e1}взял(а) оружие со склада банды");
SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000);
format(string, sizeof(string), "{f754e1}%s взял(а) оружие со склада банды", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
else if(listitem == 5)
{
if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!");
gun = 33; ammo = 100;
vagosmatbi -= 500;
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string), "{f754e1}взял(а) оружие со склада банды");
SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000);
format(string, sizeof(string), "{f754e1}%s взял(а) оружие со склада банды", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
else if(listitem == 6)
{
if(vagosmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!");
gun = 31; ammo = 150;
vagosmatbi -= 450;
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string), "{f754e1}взял(а) оружие со склада банды");
SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000);
format(string, sizeof(string), "{f754e1}%s взял(а) оружие со склада банды", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
else if(listitem == 7)
{
if(vagosmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!");
gun = 30; ammo = 150;
vagosmatbi -= 450;
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string), "{f754e1}взял(а) оружие со склада банды");
SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000);
format(string, sizeof(string), "{f754e1}%s взял(а) оружие со склада банды", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
else if(listitem == 8)
{
if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!");
gun = 29; ammo = 100;
vagosmatbi -= 250;
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
format(string,sizeof(string), "{f754e1}взял(а) оружие со склада банды");
SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000);
format(string, sizeof(string), "{f754e1}%s взял(а) оружие со склада банды", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
GetWeaponName(gun, gunname, sizeof(gunname));
GivePlayerWeapon(playerid, gun, ammo);
SaveMaterials();
return 1;
