Melmay5095
Новичок
[FS] Грузовое судно
Данный скрипт представляет из себя грузовое судно, которое отправляется из океанских доков Лос-Сантоса и через некоторое время обратно приплывает. В скрипте реализовано оповещение о времени отправления, иконки на радаре и на воде для указания маршрута следования и озвучка.
Можно поменять стартовую позицию {5158, 2837.67, -2334.48, 11.9992, 0.0, 0.0, 0.0}; //Исходные координаты 2837.77, -2334.48, 11.9922 на любую другую где угодно и весь корабль переместиться туда и от туда будет начинать маршрут и заканчивать там.
Можно поменять скорость следования SHIP_MOVE_SPEED. Можно остановить корабль, телепортнуться на него и продолжить следование. Можно поменять маршрут следования, добавив или изменив координаты в массиве gShipRoutePoints. По сути можно сделать что он будет плавать вокруг штата. Для проверки маршрута следования в скрипте имеет информирование, которое в коде не имеет отступа, чтобы было проще его найти и закомментировать. Также имеются команда для телепортации в чётко заданные координаты, и команда получение текущих координат.
Имеется ф-ия RemoveBuildingForPlayerEx(playerid), которую надо вставить в мод, чтобы удалились объекты стационарного кора***, что там стоит.
При загрузке скрипта сразу идёт информирование о доступных командах. Всё что скрипт создаёт при загрузке, то при выгрузке всё уничтожается, чтобы не нагружать сервер лишними ресурсами.
Проблемы: при использования как скрипта, т.е. не встраивая в мод, на моде grandlarc, что идёт вместе с сампом, обнаружены глюки сампа ввиде отбрасывания от объектов кора*** в момент захода на корабль. При встраивании в мод, таких сильных проблем не обнаружено.
Для ознакомления как его можно использовать вы можете зайти на сервер.(ip дам в лс)
Скриншоты:
Кол-во строк: 668. Скрипт не имеет ни каких дополнительно подключаемых инклюдов.
Цена: 100 руб. (WMR)
Связаться со мной:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование:
