MrJunior
Компетентный
Сегодня выложу простенькую команду /findcar. Команда очень просто в написании но в тоже время мне кажется что она нужная. Можно с командой много реализовать к примеру поставить что-бы только ФБР могли отследить машину(типа они жучки устанавливают на свои машины). В общем пофантазировать можно.
Вот сам код. Только предупреждаю переменные под свои. Каждую переменную и строку опишу.
pPhousekey - У меня в данной переменной записывается и машина и дом. Меняйте а авто и на нужное значение.
caridhouse[playerid] - Переменная самого авто. Отвечает у меня за id автомобиля.
DC_CMD:
Вот сам код. Только предупреждаю переменные под свои. Каждую переменную и строку опишу.
PHP:
else if(strcmp(cmd, "/findcar", true) == 0) // Команда
{
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"У Вас нет транспорта"); //Проверка на дом(если есть то проверку на домашнее авто у меня всё в одной переменной.
new Float: x, Float: y, Float: z; // Создаем переменные координат авто.
GetVehiclePos(caridhouse[playerid], x, y, z); // Записывает координаты авто.
SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 3); // Создаем чекпоинт на координатах авто.
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, !"Местоположение вашего автомобиля указано в GPS"); // Выдаем текст что авто найдёно
return 1;
}
caridhouse[playerid] - Переменная самого авто. Отвечает у меня за id автомобиля.
DC_CMD:
PHP:
CMD:findcar(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"У Вас нет транспорта"); //Проверка на дом(если есть то проверку на домашнее авто у меня всё в одной переменной.
new Float: x, Float: y, Float: z; // Создаем переменные координат авто.
GetVehiclePos(caridhouse[playerid], x, y, z); // Записывает координаты авто.
SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 3); // Создаем чекпоинт на координатах авто.
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, !"Местоположение вашего автомобиля указано в GPS"); // Выдаем текст что авто найдёно
return 1;
}
Последнее редактирование:
