Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Final Fantasy XV снова станет идеальной RPG (50min Gameplay)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Alex_Bardakov

Компетентный
НЬЮСМЕЙКЕРА Alex_Bardakov написал(а):
В интервью журналу Famitsu,руководитель Final Fantasy XV Хадзиме Табата подтвердил, что новую RPG нельзя однозначно назвать «песочницей».

Состоящее из пятнадцати глав приключение Ноктиса с товарищами лишь наполовину состоит из открытого мира. Тогда как вторая половина игры развивается линейно, поскольку того требует история.



STOPGAME написал(а):
По мнению разработчика, если проходить Final Fantasy XV именно таким образом, то пользователи как раз не успеют устать от открытого мира. Постепенно игра будет становиться всё более «целенаправленной», что, в свою очередь, позволит поклонникам «Последней фантазии» насладиться традиционным продвижением вперёд.

Под конец Табата добавляет, мол, прохождение «основного маршрута» RPG займёт у вас от сорока до пятидесяти часов, так что вы успеете распробовать оба стиля геймплея. Осталось только дождаться релиза Final Fantasy XV, который не так давно был перенесён с 30 сентября на 29 ноября.
IGROMANIA написал(а):
Хадзимэ Табата контролирует всё. Определяет, куда пойдет история. Решает, какие продукты по вселенной Final Fantasy XV нужны, чтобы раскрыть ее как можно полнее (отсюда фильм Kingsglaive, аниме-сериал Brotherhood и все прочее). За ним последнее слово во всех вопросах.

На Табате огромная ответственность. Он уже перенес выход игры на два месяца — как сам говорит, чтобы довести ее до ума и не морочить людям головы патчами в день релиза. С позиции разработчиков Final Fantasy XV обязана стать лучшей, определяющей частью серии, и после грустной эпопеи с тремя спорными тринадцатыми частями ни у кого не должно оставаться сомнений, что это — оно.

Статья

Мир всего

Как обычно, Final Fantasy XV встречает бурной эклектикой. На заправочной станции, где работает девушка-механик Синди, пахнет центральной Америкой: все (главным образом все-таки Синди) говорят как реднеки, на фоне играет махровое кантри (в представлении японцев), а едой команда затаривается в хрестоматийном захолустном дайнере.

Стоит приехать к мысу на юге того же региона, и там уже Гавайи. В архитектуре Инсомнии — столичного города, откуда начинается путь главных героев, — доминирует не то пылающая готика, не то социалистический реализм: бетонные шпили загораживают небо, но умудряются сохранять вычурность и изящество. И среди этого ходят главные герои, клятые модники с вечно идеальными прическами и в костюмах завсегдатаев вичхаус-вечеринок.

Знаете, кстати, как в Final Fantasy XV определить, важен ли персонаж для сюжета? Очень просто. Вон бродит лысоватый дядечка с пузиком и в заправленной в широкие джинсы футболке с короткими рукавами — он точно себя никак не проявит. А вот тот парень на скамейке одет в маечку чуть ли не из последней коллекции Гоши Рубчинского. Скорее всего, когда мы пройдем мимо, он с нами заговорит и скажет что-то важное.


► Final Fantasy XV, как всегда, про красивых людей.
Но шутки в сторону. Здесь красиво. Куда бы ты ни ехал, вокруг бродят сонмы разных тварей: то ощетинившиеся шипами бегемоты, заслоняющие весь экран, то какая-то мелкая саблезубая шушера, то пернатый вроде бы грифон, который в один момент пролетает прямо над головами героев, просто чтобы показать — вот он я, я есть, я классный. Вдали постоянно виднеется что-то грандиозное, не от мира сего, будь то нечто рукотворное, город или руины, или даже просто очень красивая скала.

А соединяет все это снова резкий контраст. Самая обыкновенная, простая как пень асфальтовая дорога. Вот в ней нет вообще никаких сюрпризов, но именно она — тот простой элемент, что спускает с небес на землю и увязывает все странное в Final Fantasy XV с привычным.

Переезды между разными местами — то время, когда мы получаем больше всего информации об окружающем мире. Например, возле города Лесталлум расположился огромный кратер с метеоритом. Этот метеорит до сих пор полыхает огнем и, как оказывается, питает энергией весь город. Зачем он нужен, я узнал из беседы Ноктиса и команды во время первой поездки в город.

Предысторию раскрывают схожим образом. В начале игры мы не знаем о четверке героев почти ничего: только то, что Ноктис — принц, и что он вместе с тремя товарищами отправился на свадьбу с наследницей одной из провинций соседней империи. И всё. С этим знанием нас просто высаживают посреди пустыни с заглохшей машиной, и отсюда сюжет уже движется по инерции.
​
......
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу