Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

[ERROR's]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Максим :3

Дебютант
(1702) : error 017: undefined symbol "IsInAllowedF"
(1713) : error 017: undefined symbol "GetGangName"
(1715) : error 017: undefined symbol "GetGangName"
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
Для удобства чтения кода и строк сделал скриншоты с окна, можно увеличить.
Вот скриншоты, там строки:



PHP:
			for(new x =0;x<20;x++)
			{
				if(OnZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedF(x)) asd ++;				
			}
			if(asd == 1)
			{
				for(new x =0;x<20;x++)
				{
					if(OnZONE[i][x] > 0) 
					{
						new zx,zl;
						zx = x;
						zl = i;
						if(GZInfo[i][gFrakVlad] == x) {format(string,sizeof(string),"Наблюдатель: Банда %s отстояла свою территорию. Сверяйте с вашими GPS навигаторами",GetGangName(zx)); }
						else
						{format(string,sizeof(string),"Наблюдатель: Банда %s выигрывает территорию. Сверяйте с вашими GPS навигаторами",GetGangName(zx)); }
						for(new ads = 14;ads <= 18;ads++)
						{
							SendFamilyMessage(ads,GetGangZoneColor(zx),string);
						}
						ZoneOnBattle[zl] =0;
						GZInfo[zl][gNapad] = 0;
						GZInfo[zl][gFrakVlad] = zx;
						GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[zl][gID]);
						GangZoneHideForAll(GZInfo[zl][gID]);
						GangZoneShowForAll(GZInfo[zl][gID],GetGangZoneColor(zl));
						break;
					}
				}
			}			
		}
	}

PHP:
			else if(PlayerToPoint(15.0, i,1494.9588623047,728.73272705078,10.8203125))
			{
			    if(OrderReady[i] > 0)
			    {
			        switch (OrderReady[i])
			        {
			            case 1:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1);
			                SafeMoney(i, -5000);
			                SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			            case 2:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 31, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1);
			                SafeMoney(i, - 6000);
			                SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			            case 3:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 30, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1);
			                SafeMoney(i, - 6000);
			                SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			            case 4:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 31, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
			                SafeMoney(i, - 8000);
			                SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			            case 5:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 30, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
			                SafeMoney(i, - 8000);
			                SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			            case 6:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 31, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
							SafeMoney(i, - 8500);
							SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			            case 7:
			            {
			                ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 30, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
			                SafeMoney(i, - 8500);
			                SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
			            }
			        }
			        OrderReady[i] = 0;
			    }
			}//Hitman delivery stuff
P.S.: Как я понимаю не хватает инклюда, если вы знаете его название, напишите его пожалуйста.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу