Максим :3
Дебютант
(1702) : error 017: undefined symbol "IsInAllowedF"
(1713) : error 017: undefined symbol "GetGangName"
(1715) : error 017: undefined symbol "GetGangName"
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
Для удобства чтения кода и строк сделал скриншоты с окна, можно увеличить.
Вот скриншоты, там строки:
P.S.: Как я понимаю не хватает инклюда, если вы знаете его название, напишите его пожалуйста.
(1713) : error 017: undefined symbol "GetGangName"
(1715) : error 017: undefined symbol "GetGangName"
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
(3184) : error 004: function "ServerGivePlayerWeapons" is not implemented
Для удобства чтения кода и строк сделал скриншоты с окна, можно увеличить.
Вот скриншоты, там строки:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
PHP:
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedF(x)) asd ++;
}
if(asd == 1)
{
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnZONE[i][x] > 0)
{
new zx,zl;
zx = x;
zl = i;
if(GZInfo[i][gFrakVlad] == x) {format(string,sizeof(string),"Наблюдатель: Банда %s отстояла свою территорию. Сверяйте с вашими GPS навигаторами",GetGangName(zx)); }
else
{format(string,sizeof(string),"Наблюдатель: Банда %s выигрывает территорию. Сверяйте с вашими GPS навигаторами",GetGangName(zx)); }
for(new ads = 14;ads <= 18;ads++)
{
SendFamilyMessage(ads,GetGangZoneColor(zx),string);
}
ZoneOnBattle[zl] =0;
GZInfo[zl][gNapad] = 0;
GZInfo[zl][gFrakVlad] = zx;
GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[zl][gID]);
GangZoneHideForAll(GZInfo[zl][gID]);
GangZoneShowForAll(GZInfo[zl][gID],GetGangZoneColor(zl));
break;
}
}
}
}
}
PHP:
else if(PlayerToPoint(15.0, i,1494.9588623047,728.73272705078,10.8203125))
{
if(OrderReady[i] > 0)
{
switch (OrderReady[i])
{
case 1:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1);
SafeMoney(i, -5000);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
case 2:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 31, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1);
SafeMoney(i, - 6000);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
case 3:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 30, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1);
SafeMoney(i, - 6000);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
case 4:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 31, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
SafeMoney(i, - 8000);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
case 5:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 30, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
SafeMoney(i, - 8000);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
case 6:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 31, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
SafeMoney(i, - 8500);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
case 7:
{
ServerGivePlayerWeapons(i, 24, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 29, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 25, 50); ServerGivePlayerWeapons(i, 30, 500); ServerGivePlayerWeapons(i, 4, 1); ServerGivePlayerWeapons(i, 34, 20);
SafeMoney(i, - 8500);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы взяли заказанное оружие.");
}
}
OrderReady[i] = 0;
}
}//Hitman delivery stuff
Последнее редактирование:
