• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

error 027: invalid character constant

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

no3jour

Новичок
warning
PHP:
C:\Users\─ьшЄЁшщ\Desktop\mode\gamemodes\new.pwn(22599) : error 027: invalid character constant
C:\Users\─ьшЄЁшщ\Desktop\mode\gamemodes\new.pwn(22600) : warning 217: loose indentation
C:\Users\─ьшЄЁшщ\Desktop\mode\gamemodes\new.pwn(22600) : error 035: argument type mismatch (argument 5)

2 Errors.
Процесс терминала "C:\Windows\system32\cmd.exe /d /c C:\Users\Дмитрий\Desktop\mode/pawno/pawncc.exe C:\Users\Дмитрий\Desktop\mode\gamemodes\new.pwn -Dgamemodes -;+ -(+ -d3" был завершен с кодом выхода 1.
[/php]
[code]
cmd:anim(playerid,params[])
{
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT) return 1;
    else if(sscanf(params,"i",params[0]))
    {
    static const list_animations [] =
            "[1] Танец 1\n[2] Танец 2\n[3] Танец 3\n[4] Танец 4\n[5] Танец 5\n[6] Танец 6\n\
            [7] Махать рукой\n[8] Лечь на землю\n[9] Походка пьяного\n[10] Кувыркаться\n[11] Попрощаться\n\
            [12] Читать рэп\n[13] Укрыться\n[14] Подложить бомбу\n[15] Надеть маску\n[16] Вытянуть руку перед собой\n[17] Сложить руки вместе\n\
            [18] Съел что-то не то...\n[19] Перекусить\n[20] Шлёпнуть кому-то по заднице\n[21] Предложить наркотики\n[22] Эффект электрошокера\n[23] Мужское курение\n\
            [24] Женское курение\n[25] Присесть\n[26] Восточное единоборство\n[27] Выпить напиток\n[28] Танец на одной ноге\n[29] Поза вратаря\n[30] Facepalm\n\
            [31] Элемент восточного танца\n[32] Позвать кого-то\n[33] Руки вверх!\n[34] Спать на боку\n[35] Спать на спине\n[36] Смотреть по сторонам\n[37] Облокотиться на бок\n\
            [38] Толкнуть боком\n[39] Раздумье\n[40] Лечь, оперевшись на ладонь\n[41] Сесть на стул\n[42] Сидеть уставшим за компьютером\n[43] Сидеть за столом\n\
            [44] Сидеть и печатать\n[45] Взять что-то и рассмотреть\n[46] Сесть, закинув ногу на ногу\n\[47] Отказаться от чего-либо\n[48] Поцелуй 1\n49. Поцелуй 2\n\
            [50] Поцелуй 3\n[51] Размахивать руками на месте\n[52] Искуственное дыхание\n[53] Пощёчины для лежачего\n[54] Подглядывать через что-то\n[55] Движение тореодора\n\
            [56] Сесть на стул (2)\n[57] Сесть на стул (3)\n[58] Смотреть наверх\n[59] Указать рукой наверх\n[60] Быть в страхе\n[61] Призывать к чему-либо\n[62] Сходить по-маленькому\n\
            [63] Гангстерский жест\n[64] Голосовать на остановке\n[65] Удар ногой\n[66] Стучаться в дверь\n[67] Устроить бунт\n[68] Пританцовывать\n[69] Лечь на землю (2)\n[70] Плохое самочувствие\n\
            [71] Приветствие 1\n[72] Приветствие 2\n[73] Приветствие 3\n[74] Приветствие 4"; // ошиьбка
        show_dialog(playerid, d_animations, DIALOG_STYLE_LIST, !"{"#cBL"}Анимации", list_animations, !"Выбрать", !"Закрыть"); // ошиьбка
        return 1;
    }
    else
    {
        p_t_info[playerid][p_animation] = true;
        SendClientMessage(playerid, -1, "{"#cBL"}* {"#cWH"}Выключить анимацию можно клавишей {"#cBL"}'Пробел'{"#cWH"}.");
        switch(params[0])
        {
            case 0: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1);
            case 1: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2);
            case 2: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3);
            case 3: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4);
            case 4: ApplyAnimation(playerid, !"DANCING", !"DAN_Left_A" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 5: ApplyAnimation(playerid, !"DANCING", !"dnce_M_a" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 6: ApplyAnimation(playerid, !"ON_LOOKERS", !"wave_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 7: ApplyAnimation(playerid, !"BEACH", !"bather" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 8: ApplyAnimation(playerid, !"ped", !"WALK_drunk" ,4.1,1,1,1,0,0,0);
            case 9: ApplyAnimation(playerid, !"ped", !"Crouch_Roll_L" , 4.1,1,1,1,0,0,0);
            case 10: ApplyAnimation(playerid, !"ped", !"endchat_03" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 11: ApplyAnimation(playerid, !"benchpress", !"gym_bp_celebrate" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 12: ApplyAnimation(playerid, !"ped", !"cower" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 13: ApplyAnimation(playerid, !"BOMBER", !"BOM_Plant" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 14: ApplyAnimation(playerid, !"SHOP", !"ROB_Shifty" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 15: ApplyAnimation(playerid, !"SHOP", !"ROB_Loop_Threat" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 16: ApplyAnimation(playerid, !"COP_AMBIENT", !"Coplook_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 17: ApplyAnimation(playerid, !"FOOD", !"EAT_Vomit_P" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 18: ApplyAnimation(playerid, !"FOOD", !"EAT_Burger" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 19: ApplyAnimation(playerid, !"SWEET", !"sweet_ass_slap" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 20: ApplyAnimation(playerid, !"DEALER", !"DEALER_DEAL" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 21: ApplyAnimation(playerid, !"CRACK", !"crckdeth2" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 22: ApplyAnimation(playerid, !"LOWRIDER", !"M_smklean_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 23: ApplyAnimation(playerid, !"LOWRIDER", !"F_smklean_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 24: ApplyAnimation(playerid, !"BEACH", !"ParkSit_M_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 25: ApplyAnimation(playerid, !"PARK", !"Tai_Chi_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 26: ApplyAnimation(playerid, !"BAR", !"dnk_stndF_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 27: ApplyAnimation(playerid, !"DANCING", !"DAN_Right_A" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 28: ApplyAnimation(playerid, !"BSKTBALL", !"BBALL_def_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 29: ApplyAnimation(playerid, !"MISC", !"plyr_shkhead" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 30: ApplyAnimation(playerid, !"BSKTBALL", !"BBALL_idle" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 31: ApplyAnimation(playerid, !"CAMERA", !"camstnd_cmon" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 32: ApplyAnimation(playerid, !"SHOP", !"SHP_Rob_HandsUP" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 33: ApplyAnimation(playerid, !"CRACK", !"crckidle2" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 34: ApplyAnimation(playerid, !"CRACK", !"crckidle4" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 35: ApplyAnimation(playerid, !"DEALER", !"DEALER_IDLE" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 36: ApplyAnimation(playerid, !"GANGS", !"leanIDLE" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 37: ApplyAnimation(playerid, !"GANGS", !"shake_carSH" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 38: ApplyAnimation(playerid, !"GANGS", !"smkcig_prtl" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 39: ApplyAnimation(playerid, !"BEACH", !"ParkSit_W_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 40: ApplyAnimation(playerid, !"INT_HOUSE", !"LOU_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 41: ApplyAnimation(playerid, !"INT_OFFICE", !"OFF_Sit_Bored_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 42: ApplyAnimation(playerid, !"INT_OFFICE", !"OFF_Sit_Idle_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 43: ApplyAnimation(playerid, !"INT_OFFICE", !"OFF_Sit_Type_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 44: ApplyAnimation(playerid, !"INT_SHOP", !"shop_shelf" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 45: ApplyAnimation(playerid, !"JST_BUISNESS", !"girl_02" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 46: ApplyAnimation(playerid, !"KISSING", !"GF_StreetArgue_02" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 47: ApplyAnimation(playerid, !"KISSING", !"Grlfrd_Kiss_01" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 48: ApplyAnimation(playerid, !"KISSING", !"Grlfrd_Kiss_02" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 49: ApplyAnimation(playerid, !"KISSING", !"Grlfrd_Kiss_03" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 50: ApplyAnimation(playerid, !"LOWRIDER", !"RAP_B_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 51: ApplyAnimation(playerid, !"MEDIC", !"CPR" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 52: ApplyAnimation(playerid, !"MISC", !"bitchslap" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 53: ApplyAnimation(playerid, !"MISC", !"bng_wndw" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 54: ApplyAnimation(playerid, !"MISC", !"KAT_Throw_K" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 55: ApplyAnimation(playerid, !"MISC", !"SEAT_LR" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 56: ApplyAnimation(playerid, !"ped", !"SEAT_idle" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 57: ApplyAnimation(playerid, !"ON_LOOKERS", !"lkup_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 58: ApplyAnimation(playerid, !"ON_LOOKERS", !"Pointup_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 59: ApplyAnimation(playerid, !"ON_LOOKERS", !"panic_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 60: ApplyAnimation(playerid, !"ON_LOOKERS", !"shout_02" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 61: ApplyAnimation(playerid, !"PAULNMAC", !"Piss_loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 62: ApplyAnimation(playerid, !"GHANDS", !"gsign1LH" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 63: ApplyAnimation(playerid, !"ped", !"IDLE_taxi" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 64: ApplyAnimation(playerid, !"POLICE", !"Door_Kick" ,4.1,0,0,0,0,0,0);
            case 65: ApplyAnimation(playerid, !"POLICE", !"CopTraf_Stop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 66: ApplyAnimation(playerid, !"RIOT", !"RIOT_ANGRY_B" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 67: ApplyAnimation(playerid, !"LOWRIDER", !"RAP_C_Loop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 68: ApplyAnimation(playerid, !"SWAT", !"gnstwall_injurd" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 69: ApplyAnimation(playerid, !"SWEET", !"Sweet_injuredloop" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 70: ApplyAnimation(playerid, !"RIOT", !"RIOT_ANGRY" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 71: ApplyAnimation(playerid, !"GHANDS", !"gsign2" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 72: ApplyAnimation(playerid, !"GHANDS", !"gsign4" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            case 73: ApplyAnimation(playerid, !"GHANDS", !"gsign5" ,4.1,1,0,0,0,0,0);
            default: return 1;
        }
    }
    return 1;
}
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу