• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

error 021: symbol already defined: "OnPlayerGiveDamage"

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

arbooz004

Ученик
Мод:
Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
    if(IsAAntidm(playerid))//Если игрок на антиДМ зоне...
    {
        if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)//если он не отнял сам себе (мб упал или ещё что)
        {
            if(dmshnikk[playerid] <= 3)//
            {
                ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF0000}Anti Deat Match","{33FF00}Это зелёная зона тут драться нельзя!\nВ следуйщий раз вы будете кикнуты", "Хорошо", "");//Выводим предупреждение
                dmshnikk[playerid]++;//записываем что он попал....
                return true;
            }
            if(dmshnikk[playerid] <= 5)
            {
                new string[64];
                new plname[32];
                GetPlayerName(playerid, plname, sizeof(plname));
                format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Уважаемый %s,", plname);
                ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, string,"{33FF00}Вы кикнуты по причине :\n{FF0000}DM in ZZ\nКод ошибки: gamemode_dmzz", "Хорошо", "");//Выводим предупреждение
                SetTimerEx("Kickk",500,false,"i",playerid);//кикаем, можете забанить :D или заварнить =)
                return true;
            }
        }
    }
    new string[16];
    format(string, sizeof(string), "- %d {FF0000}HP", floatround(Float:amount, floatround_ceil)), SetPlayerChatBubble(damagedid, string, -1, 30.0, 5000);
    return 1;
}
Инклуде:
Код:
#if defined OnPlayerWeaponShot
    public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
#else
    public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)
#endif
{
    if(ACInfo[playerid][acKicked] > 0) return 1;
    #if defined OnPlayerWeaponShot
        if(ACInfo[playerid][acACAllow][47])
        {
            if(amount < 0.0 || !(0 <= damagedid < MAX_PLAYERS) || !(3 <= bodypart <= 9) || !ac_IsValidWeapon(weaponid))
            {
                #if defined DEBUG
                    printf("[Nex-AC debug] Damagedid: %d, amount: %f, weaponid: %d, bodypart: %d",
                    damagedid, amount, weaponid, bodypart);
                #endif
                ac_KickWithCode(playerid, "", 0, 47, 3);
                return 1;
            }
            new ac_s = ac_wSlot[weaponid];
            #if defined IsPlayerDying
                if(!IsPlayerDying(playerid))
            #else
                if(!ACInfo[playerid][acDead])
            #endif
            {
                if(ACInfo[playerid][acWeapon][ac_s] != weaponid &&
                ACInfo[playerid][acSetWeapon][ac_s] != weaponid && weaponid != WEAPON_FLAMETHROWER &&
                GetTickCount() - ACInfo[playerid][acGtc][6] > GetPlayerPing(playerid))
                {
                    #if defined DEBUG
                        printf("[Nex-AC debug] Damagedid: %d, amount: %f, AC weapon: %d, weaponid: %d, bodypart: %d",
                        damagedid, amount, ACInfo[playerid][acWeapon][ac_s], weaponid, bodypart);
                    #endif
                    ac_KickWithCode(playerid, "", 0, 47, 5);
                    return 1;
                }
            }
        }
    #else
        if(ACInfo[playerid][acACAllow][47])
        {
            if(amount < 0.0 || !(0 <= damagedid < MAX_PLAYERS) || !ac_IsValidWeapon(weaponid))
            {
                #if defined DEBUG
                    printf("[Nex-AC debug] Damagedid: %d, amount: %f, weaponid: %d", damagedid, amount, weaponid);
                #endif
                ac_KickWithCode(playerid, "", 0, 47, 3);
                return 1;
            }
            new ac_s = ac_wSlot[weaponid];
            #if defined IsPlayerDying
                if(!IsPlayerDying(playerid))
            #else
                if(!ACInfo[playerid][acDead])
            #endif
            {
                if(ACInfo[playerid][acWeapon][ac_s] != weaponid &&
                ACInfo[playerid][acSetWeapon][ac_s] != weaponid && weaponid != WEAPON_FLAMETHROWER &&
                GetTickCount() - ACInfo[playerid][acGtc][6] > GetPlayerPing(playerid))
                {
                    #if defined DEBUG
                        printf("[Nex-AC debug] Damagedid: %d, amount: %f, AC weapon: %d, weaponid: %d",
                        damagedid, amount, ACInfo[playerid][acWeapon][ac_s], weaponid);
                    #endif
                    ac_KickWithCode(playerid, "", 0, 47, 5);
                    return 1;
                }
            }
        }
    #endif
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу