• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

error 010: invalid function or declaration

Vvvjonhsonm

Умник
После добавление системы выдает ошибки:
Код:
D:\Mod\gamemodes\new.pwn(316) : error 010: invalid function or declaration
D:\Mod\gamemodes\new.pwn(9835) : error 017: undefined symbol "Roll_Timer"
D:\Mod\gamemodes\new.pwn(9835) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Mod\gamemodes\new.pwn(9835) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Mod\gamemodes\new.pwn(9835) : fatal error 107: too many error messages on one line
Строка 316
Roll_Cell[MAX_PLAYERS][10], // Ячейки
Полностью код
Код:
new
    Text:roulette_TD[13],
    PlayerText:roulette_PTD[MAX_PLAYERS][21];

    Roll_Cell[MAX_PLAYERS][10], // Ячейки
    bool: Roll_Status[MAX_PLAYERS][2], // 0 - Рулетка открыта на экране, 1 - Рулетка запущена
    bool: Roll_Roulette[MAX_PLAYERS][3], // 0 - bronze, 1 - silver, 2 - gold
    Roll_Count[MAX_PLAYERS], // Выбирает приз (Зеленым цветом)
    Roll_Timer[MAX_PLAYERS],
    Roll_Time[MAX_PLAYERS], // Отсчет
    Roll_Random[MAX_PLAYERS];
#define CHANGE_CEIL_DIALOG    999
Строка 9835
KillTimer(Roll_Timer,playerid]);
Полностью код
Код:
    KillTimer(Roll_Timer,playerid]);
    for(new i; i < 10; i ++)
    {
        if(i < 3)
        {
            if(i < 2) Roll_Status[playerid][i] = false;
            if(i < 3)  Roll_Roulette[playerid][i] = false;
        }
        Roll_Cell[playerid][i] = 0;
    }
 
Сверху Снизу