Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Эффект наркотиков не прекращается до смены погоды/payday

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Maks_Fender

Компетентный
Когда употре***ешь наркотики (/usedrugs) эффект от него не пропадает до тех пор, пока не наступит PayDay или не сменится погода. Как сделать так, чтобы например, 10 секунд шел эффект?
PHP:
	else if(strcmp(cmd,"/usedrugs",true)==0)
	{
	    if(PlayerPaintballing[playerid] != false) return SendMe(playerid, CGRADD, NotFunkcia);
	    if(PlayerToPoint(40.0,playerid,2398.0242,-1632.5675,858.9211) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) ==1) return SendMe(playerid, CGRADD, "Команда недоступна на территори больницы");
		if(GetPVarInt(playerid,"Antiusedrugs") > gettime() ) return SendMe(playerid, CGRADD, "Вы слишком часто употре***ете, подождите 10 секунд.");
		tmp = strtok(cmdtext, idx);
		if(!strlen(tmp))  return SendMe(playerid, 0x00D900C8, "- Подсказка:{FFFFFF} /usedrugs [количество]");
		new ammo;
		ammo = strval(tmp);
		if(PINFO[playerid][pDrugs] < ammo)  return SendMe(playerid,CGRADD,"У вас нет столько наркотиков");
		if(ammo > 7 || ammo < 1) return SendMe(playerid, 0x00D900C8, "Подсказка: {FFFFFF}Допустимые значения: 1 - 7");
		SendMes(playerid,-1,"Вы употребили %i грамм(а) наркотиков",ammo);
		new Float:health;
		GetPlayerHealth(playerid, health);
		PINFO[playerid][pDrugs] -= ammo;
		if(health <= 160)
		{
			SetPlayerHealthAC(playerid, health + ammo*10);
			format(string,sizeof(string),"~g~ +%i HP",ammo*10);
			GameTextForPlayer(playerid, string, 1000, 1);
		}
		if(PINFO[playerid][pNZavism] < 2000)
		{
			if(health > 120)
			{
				SetPlayerHealthAC(playerid, 120.0);
			}
		}
		else if (PINFO[playerid][pNZavism] < 3000)
		{
			if(health > 130)
			{
				SetPlayerHealthAC(playerid, 130.0);
			}
		}
		else if (PINFO[playerid][pNZavism] < 4000)
		{
			if(health > 140)
			{
				SetPlayerHealthAC(playerid, 140.0);
			}
		}
		else if (PINFO[playerid][pNZavism] < 5000)
		{
			if(health > 150)
			{
				SetPlayerHealthAC(playerid, 150.0);
			}
		}
		else if (PINFO[playerid][pNZavism] > 5000)
		{
			if(health > 160)
			{
				SetPlayerHealthAC(playerid, 160.0);
			}
		}
		SetPlayerDrunkLevel (playerid, ammo*500);
		if(GetPVarInt(playerid,"startnarko") == 1)
		{
			if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) { ApplyAnimation(playerid,"SMOKING","M_smk_drag",4.1,0,1,1,0,0,1); }
			SetPVarInt(playerid, "startnarko", 0);
			PlayerStoned[playerid] = 0;
		}
		if(PINFO[playerid][pNZavism] < 3000)
		{
			SetPlayerTime(playerid,12,0); //noon
			SetPlayerWeather(playerid, -68);
		}
		PlayerStoned[playerid] += ammo;
		if(PlayerStoned[playerid] >=25)
		{
			SendMe(playerid, CREDD, "Вы приняли слишком много наркотиков! Передозировка");
			SendMe(playerid, CYELLOW, "Примите наркотик или вызовите медика");
			SetPVarInt(playerid, "startnarko", 1);
		}
		KillTimer(Timer_Drugs[playerid]);
		Timer_Drugs[playerid] =  SetTimerEx("DrugsEffect_OFF" , 120000, false, "i", playerid);//
		SetPlayerChatBubble(playerid,"употребил(a) наркотики",0xC2A2DAAA,20.0,10000);
		format(string, sizeof(string), "%s употребил(а) наркотики",GN(playerid));
		ProxDetector(25.0, playerid, string, 0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA);
		PINFO[playerid][pNZavism] += ammo;
		SetPVarInt(playerid,"Antiusedrugs",gettime() + 10);
		if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) { ApplyAnimation(playerid,"SMOKING","M_smk_drag",4.1,0,0,0,0,0,1); }
		return true;
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу