Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Earthshaker

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Thomas_Makaveli

Мастер
Raigor Stonehoof - The Earthshaker

Вот вам один из хороших гайдов по игре!


Общие сведения


Raigor Stonehoof - The Earthshaker
Дальность: 128(melee) | Cкорость бега: 300 | Основная характеристика: STR
Сила: 22 + 2.5 | Ловкость: 12 + 1.4 | Интеллект: 16 + 1.8
Урон: 46 - 56 | ХП: 568 | Мана: 208 | Броня: 3

Плюсы:

+Наносит огромное количество АоЕ урона за короткий промежуток времени
+Один из лучших суппорт и дизейбл героев
+Становится сильнее с продолжительностью игры
+Масс станер



Минусы:

—Низкая базовая скорость атаки
—Низкий базовый запас маны (не хватает на комбо)
—Низкий прирост STR по сравнению с другими силовиками
—Нужна практика, чтобы хорошо уметь обращаться со всеми скилами

Способности


Fissure (F)
Шейкер бьет по земле, образуя борозду длинной 1600 и длительностью 8 секунд, которая наносит урон и стан. Через нее нельзя пройти, только можно оббежать или перепрыгнуть.
Уровень 1 - 125 урона, 1 сек. стан.
Уровень 2 - 175 урона, 1.25 сек. стан.
Уровень 3 - 225 урона, 1,5 сек. стан.
Уровень 4 - 275 урона, 1.75 сек. стан.
Затраты маны: 125/ 140/ 155/ 170
Перезарядка: 15

Один из самых полезных станов в игре. Дает отличную возможность фармиться. Можно перекрывать линию движения крипов, зажимать геров.

EnchantTotem (Е)
Тотем дает шейкеру бонус к следующей атаке. Этот бонус длится на 1 удар либо 14 секуд.
Уровень 1 - 50% увеличение урона.
Уровень 2 - 100% увеличение урона.
Уровень 3 - 150% увеличение урона.
Уровень 4 - 200% увеличение урона.
Затраты маны: 50
Перезарядка: 8

Aftershock
Используя свои скилы появляется дополнительный урон и стан в радиусе 250 АоЕ.
Уровень 1 - 25 урона, .3 сек. стан.
Уровень 2 - 45 урона, .7 сек. стан.
Уровень 3 - 75 урона, 1.2 сек. стан.
Уровень 4 - 115 урона, 1.5 сек. стан.
Пассивный скил.

Этот скил делает Шейкера пермо станером.
Примечание: Aftershok не срабатывает от таких скилов как блинк(от дагера) и иллюзии(от манта стайла) и т.д

EchoSlam ©
Шейкер пускает волны радиусом 500 АоЕ, ударяя по земле. Наносит основной и дополнительный урон всем целям в этом радиусе.
Level 1 - 200 основного урона, 27 дополнительного урона.
Level 2 - 275 основного урона, 37 дополнительного урона.
Level 3 - 350 основного урона, 57 дополнительного урона.

Вот что делает Шейкера убийственным героем. Чем больше крипов и вражеских героев идет одновременно, тем больше урон получит каждый из них. Это лучший анти-пуш ульт в игре.



Примечание 1. Трупы вражеских крипов также дают дополнительный бонус как и живые. Если ульт был использован на 3 юнитов, а рядом лежало 2 трупа, то дополнительный урон пойдет как от 5 юнитов.
Примечание 2. 200 основного урона - это на 1 юнита. Т.е первая волна нанесет 173 урона, а вторая 27 дополнительного.

Пример. Будем исходить из того, что у вас 1 уровень улта и не прокачен Aftershok( с ним урон будет немного побольше). Вокруг 10 юнитов. Суммарный дамаг будет равен 173 + (27*10) = 443 по каждому юниту.


Скиллбилд

1. Fissure
2. Aftershock
3. Enchant Totem
4. Aftershock
5. Aftershock
6. Echo Slam
7. Аftershock
8. Fissure
9. Fissure
10. Fissure
11. Echo Slam
12. Enchant Totem
13. Enchant Totem
14. Enchant Totem
15. Плюсы
16. Echo Slam
17-25. Плюсы

Итак. Объяснимся.
Многие плачут и попоболят, что шейкеру не хватает маны на ранней стадии, авторитетно могу заявить, что все ему хватает при правильной прокачке и закупе. На первом уровне берем боттл за 600, или 2 Мантии интеллекте (+3 инты) 2 веточки (Айрон вуд) Танго (деревья регена) и Кларки (восстановление маны), в итоге получаем +7 инты (91 маны) с пустого места. Позже (минуте к 3-4) превращаем это добро в 2 нул талисмана (а это уже +12 инты и 157 маны). Почему в макс пошла не фиссура, а пассивка? Объясняю. Шейкер - герой ближнего боя и, как ни крути, для эффективного сражния хочешь - не хочешь придется подойти на ренж атаки, для этого (на 3 лвле) имеем в арсенале тотем, фиссуру, и пассивку. Максимум пассивки полностью компенсирует урон (+дает 1.5 сек стана)и экономит ману (вернее тратим ее на тотем и плучаем 1.5 сек стана и 115 доп.урона) +к 7-8 лвлу, когда мы берем дагер, получаем максимальный урон ульта, 1.5+1.5+2.75 сек стана, не считаю +115х3 единиц урона только от пассивки в АоЕ, а это дорогого стоит.
Многие начнут плеваться и доказывать, что максить фиссуру лучше, говорю сразу, что годы опыта и практики доказывают обратное, ибо умелое использование фиссуры компенсирует меньший урона (т.к. фиссура стоит 8сек и на 1 и на 4 лвле прокачки, а дополнительные 1.5 сек стана (АоЕ!) помогут и добить, и пофармить, и убежать.

Что касается закупа на среднюю часть игры и лейт.
Я не стану выгадывать что примерно будет к миду и лейту, напишу как это делал я по времени игры.
6-8 минута - дагер
10-11минут - аркана ринг (сейчас это аркана сапог)
16-17минут - если все нормально Шива (или аганим, зависит от состава героев врага, если те потолще, то лучше шиву, потом аганим)
25-28минут - при наличии шивы и аганима - рефрешер
на финал можно собрать Хекс (он же гуинсо)или новый астральный клинок (относительно новый).
Данное время варьируется в зависимости от контента играющих. чем скилл выше - тем времени больше.


Что касается союзников и врагов.

Наши друзья - это все, кто играет на нашей стороне.
Лучшие союзники
1. Enigma
2. Magnataur
3. Pugna
4. Chen
5. Tauren Chiftain
1-2 - из-за ультов, сокращающих дистанцию между врагами, что дает бонусный урон по ним.
3-5 - из-за срезания магического сопротивления у противника, что дает огромный урон по соперникам.
Худшие враги
1. Silenser
2. Nerubian Asassin
3. Spectre
4. Pugna
5. Zeus
6. Танки с блейдмеилами
и прочая нечисть.
Вот так... Удачи в игре!!!
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу