Darge
Умник
Именитые серии, взрывающие мозг анонсы, возрождение классики, технологии будущего — все это E3 2015. Doom, Fallout 4, воскресшая The Last Guardian и многие другие игры посетили Лос-Анджелес, чтобы заставить нас с нетерпением отсчитывать дни до их релиза. Самые увлекательные проекты, представленные на E3 2015.
О некоторые проектах вы уже слышали. Ведь были упоминания их на форуме. Но это не повод не рассказать о впечатлениях, сюжете. Ну что, начнем?
Doom
Doom стала первым крупным открытием выставки. Мы уже много лет знаем о ее существовании, но своими глазами смогли увидеть только сейчас. «Doom строится на трех вещах: ужасные демоны, большие пушки и бешеный темп» — и с этим трудно спорить. Что нам и продемонстрировали в реинкарнации короля шутеров. Представьте себе Doom 3, но более интенсивный абсолютно во всем, и получите примерное представление о новой части. Похоже, можно забыть об атмосфере жуткого хоррора. Теперь на фоне играет заводной индастриал, а увешанный пушками морпех прорубает себе путь бензопилой сквозь толпы бесов, зомби-пехотинцев и жирных манкубусов. id Software кое-что позаимствовала даже у любительского мода Brutal Doom — протагонист теперь смачно разрывает противников на куски врукопашную. В зависимости от окружения, оружия в руках, типа врага и части тела, на которую наведен прицел, герой отрывает конечности бесам, сбрасывает их в пропасть, размазывает по полу и чего еще только не вытворяет. Словами это не описать, лучше увидеть. Но и с нами церемониться не станут: показ завершился сценой, в которой ревенант (скелет с ракетницами на плечах) повалил морпеха на землю, оторвал руки и отхлестал ими же по лицу. Собирайте аптечки, друзья, если не хотите кривиться при виде таких жестоких расправ!
По поводу игрового процесса опасений после десяти минут демонстрации не осталось. Выглядит игра замечательно. Из локаций показали ад и мрачный производственный комплекс. Куда еще, а главное, по каким причинам нас занесет — пока загадка. Хочется верить, что история окажется как минимум занимательной. Прошлогодняя Wolfenstein: The New Order ярко продемонстрировала, что адреналиновому экшену хороший сценарий будет только в плюс.
Fallout 4
Пожалуй, ни один другой проект не сорвал столь бурных и единодушных оваций, как Fallout 4. Руководитель разработки Тодд Говард лично рассказал о том, что нас ожидает в очередном путешествии по постъядерным пустошам. И, впервые в серии, мы увидим не только последствия жуткой войны, но и то, как она началась. В этом своеобразном вступлении мы формируем внешность и характеристики персонажа – как обычно у Bethesda, процесс органично вплетен в повествование.
В Fallout 4 нас ждет огромный открытый мир (самый большой из всех, что когда-либо создавала студия) и полная свобода действий. Основа, построенная в Fallout 3 и New Vegas, все та же, но она подверглась значительным изменениям и нововведениям. Система создания снаряжения теперь позволяет изменять свое оружие как душе угодно, используя для этого рассеянные по пустоши подручные материалы (ближайший ориентир — Dead Space 3). Улучшать разрешается и силовую броню, которая на этот раз представляет собой механизированный управляемый костюм, к тому же оснащенный реактивным ранцем! Существенно доработали шутерную часть: оружие, судя по видео, ощущается гораздо лучше, так что стрелять будет действительно приятно. Никуда не делась и система точечного наведения VATS, только теперь она не останавливает время, а сильно замедляет его. Говард говорит, это прибавляет действию напряжения. Из совсем безумных новинок: возможность возводить собственные дома и поселения, словно в каком-нибудь The Sims, и даже запускать между ними караваны. Серьезно.
Лично насладиться живописными развалинами Бостона и окрестностей можно будет уже совсем скоро: Fallout 4 выйдет 10 ноября.
Mirror’s Edge Catalyst
Новая часть Mirror’s Edge — еще один проект, который мы давно хотели увидеть. К сожалению, подробной демонстрации еще придется подождать, но первый геймплей и некоторые детали уже сейчас позволяют сложить определенное впечатление. Давно известно, что нас ждет приквел, в котором мы узнаем историю становления бесстрашной Фейт — трейсера-курьера в антиутопическом городе.
Как и в оригинале, упор в Catalyst будет сделан на паркур и акробатические пируэты. Причем здесь оружия в руки нам не дадут совсем — придется полагаться на обилие рукопашных приемов и стремительное передвижение. «Свобода — это главное в Mirror’s Edge», — заявляют создатели, поэтому Catalyst предложит перемещение по городу без подзагрузок. Мы вольны продвигаться по сюжету, выполнять побочные миссии или бежать на все четыре стороны. Пока, правда, непонятно, можно ли будет спускаться с крыш непосредственно на городские улочки. Новые подробности должны появиться уже скоро, так как до выхода остается немногим более полугода.
The Last Guardian
Один из самых многострадальных долгостроев — The Last Guardian — спустя столько лет снова явил миру свое лицо. На этот раз нам показали живой геймплей проекта. И впечатления, прямо скажем, остались неоднозначные. Уж слишком незамысловато устроен процесс. Если всю игру предстоит прыгать с платформы на платформу да карабкаться по уступам, то играть будет не слишком интересно.
Зато наблюдать за происходящим действительно приятно. И дело не в технологиях, которые ушли не дальше показа 2009 года, но в живости картинки и завораживающем дизайне. Мир притягивает своим внешним видом. Звезда игры — чудесное создание Трико — наполовину собака, наполовину птица. Каждое перышко на его теле трепещет на ветру, он умилительно зевает и во всем помогает главному герою. Со временем между персонажами появляется и крепнет эмоциональная связь. Если авторы сумеют передать это ощущение единства духа, то The Last Guardian будет стоить внимания хотя бы ради потрясающей атмосферы. При условии, конечно, что дата релиза, намеченная на 2016 год, снова не сдвинется на неопределенный срок.
Halo 5
Новая часть саги Halo — главный козырь Microsoft этой осенью. Если в прошлом выпуске 343 Industries просто грамотно скопировала формулу успеха сериала, то в Halo 5 уже смело вводит новые идеи. Впервые в сериале мы путешествуем не в гордом одиночестве, а ведем за собой целый отряд. История рассказывается с двух сторон: команды Мастера Чифа, чьи мотивы нам пока неизвестны, и группы спартанца Лока, преследующей Чифа за некое предательство. Сюжетные подробности держатся в тайне, а вот игровыми особенностями студия охотно поделилась. Кооператив устроен по схеме drop in/drop out, то есть друзья в любой момент прохождения могут присоединиться или покинуть вашу игру. В случае чего, роль напарников берет на себя ИИ, подчиняющийся элементарным командам вроде «атаковать определенную цель» или «двигаться в нужную точку». Судя по видео, это, с одной стороны, удачно ложится в проверенную временем механику, а с другой — весьма ее освежает. А вот что не меняется, так это размах и ощущение участия в настоящей космоопере.
Неотъемлемая часть Halo — мультиплеер, и здесь разработчики тоже стараются удивить преданных фанатов. На конференции показали новый режим Warzone, который отличается возросшими масштабами. Тут действие уже скорее напоминает футуристический Battlefield с использованием самой разной военной техники и большим количеством участников (до 24) в бою. Именно эпического размаха сетевым баталиям Halo и не хватало. Ждем с нетерпением.
Forza Motorsport 6
Интересной особенностью рекламной кампании новой части Forza Motorsport является то, что посвящена она не столько самой игре, сколько ее маскоту — современной реинкарнации суперкара Ford GT. Е3 2015 не стала исключением — авторы даже специально привезли сверкающего синего красавца в Los Angeles Convention Center и в разгар конференции Microsoft пафосно спустили его на платформе с потолка на обозрение публике. А в презентации кроме Дэна Гринауолта из Turn 10 Studios участвовал сам Генри Форд III — ощутите важность момента!
Стоит отметить, что кроме GT в Forza Motorsport 6 также дебютируют модели Shelby GT350 Mustang и F-150 Raptor, представленные в начале года общественности концерном Ford в рамках Североамериканского международного автосалона. В общей сложности автопарк новой игры будет насчитывать порядка 450 машин самых разных классов и производителей, на которых можно будет прокатиться по самым известным гоночным трассам мира днем и ночью либо в одиночку, либо в сетевом режиме на 24 человека.
В целом Forza 6 воспринимается как логичная эволюция серии. Пятая часть, входившая в стартовую линейку Xbox One, показала себя весьма посредственно, но теперь разработчики обещают выпустить свою «самую красивую и совершенную игру» — и как минимум в первом утверждении они точно не лукавят. Выглядит шестая часть просто обезоруживающе великолепно и, согласно заверениям, будет стабильно работать в разрешении 1080р при 60 кадрах/с. Фотореалистичные машины, детализированные трассы, динамически изменяющаяся погода — даже страшно представить, какие были бы ощущения от этой красоты в Oculus Rift... Пока о поддержке очков виртуальной реальности никто не говорил, но она сюда так и просится, и хочется верить, что авторы хотя бы со временем ее добавят.
Gears of War 4
Следом за переизданием самой первой Gears of War (надеждам на всю трилогию сборником, как The Master Chief Collection, так и не суждено было сбыться) ветеран серии Род Фергюссон представил публике кое-что более интересное — мрачный геймплейный ролик полноценной четвертой части. Брутальным экшеном, правда, насладиться не довелось. Большую часть времени пара героев, парень и девушка, под покровом ночи бродили туда-сюда, потом немного побегали от надвигающегося огненного смерча и только в конце самую малость постреляли из «Лансеров» по тварям, напоминающим гибрид скорпиона и Ктулху. Таким образом, видео сработало скорее как технодемка, позволяющая оценить высокий уровень графики и красивые погодные эффекты, но вот к смысловой части пока лишь одни вопросы без единого ответа.
Что это за место? Сера ли это вообще? Когда разворачиваются события? Кто эти новые герои и откуда выползли невиданные ранее чудовища? Где, в конце концов, Маркус Феникс, Бэйрд и другие знакомые лица? Очевидно, что если Gears of War 4 начнет новую историю, то определить степень ее связи с предыдущими частями сейчас трудно. Она может с равным успехом оказаться как прямым продолжением, так и своеобразным перезапуском со знакомыми элементами дизайна, но совершенно новым окружением, как Mass Effect: Andromeda. Сам Фергюссон подробностями делиться не стал, ограничившись лишь общими фразами про то, что игра выйдет в 2016 году эксклюзивно на Xbox One.
Star Wars Battlefront
Про новую Battlefront сказано уже много, поэтому разработчики решили больше не томить народ и наконец показать непосредственно игровой процесс их амбициозного проекта. Растянув удовольствие аж на две конференции — Electronic Arts и Sony, они пролили свет сразу на пару игровых режимов и еще раз прошлись по ключевым особенностям своего нового детища.
Первым показали уровень на заснеженной планете Хот, реконструирующий знаменитое сражение из пятого эпизода киносаги, «Империя наносит ответный удар», — идеальное место для демонстрации режима Walker Assault, рассчитанного на 40 человек. Диспозиция сил понятна: имперцы при поддержке огромных шагоходов AT-AT атакуют базу повстанцев, те, в свою очередь, обороняются и стараются во что бы то ни стало этих «топтунов» уничтожить. Ключевыми объектами на карте выступают передатчики для вызова бомбардировщиков Y-Wing — ведь только они могут пробить защиту АТ-АТ и сделать их уязвимыми для обычных бластеров и ракет, а также для легендарного опутывания ног тросами в исполнении глайдеров. Имперцы, в свою очередь, могут запрашивать артподготовку с расположившихся на орбите кораблей, ну а самые везучие бойцы получают возможность собственноручно забраться в кабину шагохода и обрушить его огневую мощь на врага. Благодаря обилию всевозможной техники вплоть до истребителей X-Wing, а также участию в битве могучих героев — в нашем случае Люка Скайуокера и Дарта Вейдера, партия превращается в эпическое сражение, даже от просмотра которого трудно оторваться.
Другой тип игры, Survival, в целом попроще и таким размахом похвастаться не может. Это классический кооперативный режим, в котором двое повстанцев стоят против постоянно усиливающихся волн солдат и техники. Важно, что в любой режим можно будет сыграть на каждой из 12 доступных изначально карт, и их особенности могут сильно влиять на базовую механику и выбор тактических решений.
Need for Speed
Уже по первым опубликованным кадрам общественность заподозрила лишившуюся всех подзаголовков Need for Speed в родственных связях с дилогией Underground. Ночные улицы, неоновые огни подсветки, тюнингованные машины — все приметы налицо. Но что раньше было просто догадками, на Е3 стало официально подтвержденным фактом. И даже больше — исполнительный продюсер Маркус Нилльсон, представлявший проект, заявил, что новая часть объединит в себе все лучшее, чем могли похвастаться наши любимые игры серии. Развернутая система тюнинга из Underground, проработанный открытый мир уровня Carbon, история и нарратив в лучших традициях оригинальной Most Wanted с привлечением живых актеров плюс технологическая мощь движка Frostbyte — все вместе это в перспективе может дать очень и очень интересный результат.
На выставке зрителям помимо трейлера показали и небольшой геймплейный отрывок, демонстрирующий все прелести городского дрифта, и по нему можно смело сказать, что новая Need for Speed будет игрой как минимум красивой и эффектной. При каждом заносе камера по-голливудски съезжает в сторону — тут волей-неволей дыхание замирает, и плевать, что это совершенно непрактично. С лавированием между машинами и сбиванием фонарных столбов под сирены полиции все это выглядит очень кинематографично, сродни ранним частям «Форсажа». Темы тюнинга коснулись мимоходом, без углубления в детали, но в ролике было видно, что доступных для модификации элементов на машине много, а значит, в гараже мы проведем достаточно времени. Также стало известно, что город Вентура-Бэй, где развернутся события новой части, по площади вдвое превосходит округ Редвью из Need For Speed Rivals. Звучит внушительно, но главное, чтобы на этих просторах было чем заняться. Разработчики обещают разветвленный сюжет и богатую социальную надстройку, но подробностями на этот счет пока не делятся.
For Honor
Неожиданный сюрприз от Ubisoft — многопользовательский экшен в средневековом антураже, ориентированный на рукопашные бои на мечах и прочем холодном оружии. Не особо заботясь об исторической достоверности, разработчики сводят в кровавой сече викингов, самураев и рыцарей-крестоносцев.
В ходе конференции зрителям вживую продемонстрировали один из режимов будущей игры — Domination, рассчитанный на две команды по четыре игрока. Массовость сражению придают толпы управляемого искусственным интеллектом пушечного мяса. Гибнут солдатики от одного взмаха меча, но активно рубят друг друга и пытаются не мешаться под ногами у сошедшихся в схватке героев. Разработчики отмечают, что стараются сделать дуэли предельно реалистичными, чтобы игрок чувствовал вес оружия, ощущал тяжесть каждого замаха и полагался в первую очередь на мастерство и реакцию, а не бездумный напор. Со стороны выглядит это красиво и сурово, а напряжение чувствуется буквально физически, ведь исход боя может решить всего один пропущенный удар, завершающийся отсеканием головы или каким-нибудь другим брутальным добиванием.
Разработчикам из Ubisoft Montreal хочется искренне пожелать удачи в этом новом для них начинании. Пока неизвестно, будут ли в игре щиты или дальнобойное оружие вроде луков и арбалетов, но даже в своем нынешнем состоянии For Honor выглядит намного солиднее той же War of the Vikings, построенной на похожих идеях, но в итоге все равно превратившейся в кучу-малу. Дальше, надеемся, будет только лучше.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Презентация Rainbow Six Siege сопровождалась появлением на сцене особой гостьи — известной голливудской актрисы Анджелы Бассетт («Американская история ужасов», «Падение Олимпа» и так далее). В игре она исполняет роль Агента Шесть — руководителя подразделения «Радуга», вступающего в борьбу с террористической организацией «Белые маски», об опасностях которой она рассказывает в новом сюжетном трейлере.
Что касается непосредственно игрового процесса, то разработчики, отвечая на просьбы игроков, возвестили о возвращении популярного кооперативного режима «Охота на террористов» — и сразу же его продемонстрировали. В нем команда из пяти бойцов отряда «Радуга» сражается против управляемых искусственным интеллектом врагов, выполняя различные задания — в данном случае им нужно было прорваться к установленной бомбе и обезвредить ее, некоторое время защищая разминирующее устройство. Игра в любом режиме потребует от участников в первую очередь слаженных командных действий. В тяжелой экипировке особо не побегаешь, а убивают здесь быстро и насовсем — в любом режиме у каждого игрока есть только одна жизнь, и если вы потратили ее, то отряду дальше придется справляться без вас.
Стало также известно, что владельцев Xbox One с релизом игры ждет приятный бонус — в комплекте с Siege они получат по программе обратной совместимости обе части Rainbow Six: Vegas, причем совершенно бесплатно.
Tom Clancy’s The Division
Главной новостью для всех, кто все еще искренне ждет The Division, стало объявление его даты выхода. Казалось бы, многопользовательский шутер про опустошенный боевым вирусом Нью-Йорк потихоньку скатывается в производственный ад — но нет, он увидит свет на всех трех платформах 8 марта 2016 года. А уже зимой состоится бета-тестирование — сначала на Xbox One, позже на PC и PS4. Также создатели раскрыли состав специальных изданий, в которых можно будет приобрести их игру. Так, Gold Edition содержит исключительно цифровой контент: гарантированный доступ к «бете», эксклюзивную внутриигровую экипировку и Season Pass, позволяющий получать различные дополнения и бонусы в течение целого года. The Sleeper Agent Edition подороже — 160 долларов против 100, но и поинтереснее за счет полнофункциональных наручных часов и наручного же кармана, выполненных в стилистике организации Strategic Homeland Division, а также артбука в твердом переплете.
Ну а чтобы не ограничиваться одними лишь словесными заявлениями, разработчики привезли на выставку новый геймплейный трейлер, представляющий так называемые «Темные зоны» (Dark Zones). Это отдельные, особо запущенные районы в самом центре зараженного Манхэттена, предназначенные специально для PvP-режимов. В этих зонах никому закон не писан, а потому игрокам нужно быть предельно осторожными и хитрыми, ведь любой, даже союзник, может оказаться ******ью и подставить в самый неподходящий момент, как и было показано в ролике. Ничего радикально нового — Ubisoft попросту узаконила то, что и так происходит в подавляющем большинстве игр про выживание.
Ну и конечно же, компанию в очередной раз уличили в урезании графики The Division, куда ж без этого…
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Свою персональную конференцию Ubisoft подытожила внушительным премьерным роликом нового проекта. Под заводной саундтрек из Imagine Dragons и музыки к «Судье Дредду» перед зрителями развернулась боевая операция по ликвидации нарколаборатории где-то в боливийской саванне, причем сразу в нескольких вариациях. Воздушный десант и зачистка издалека, скрытное проникновение под покровом ночи или пиротехническое пиршество прямого штурма — методы разные, но неизменно эффектные, эффективные и разыгранные, как по нотам, в лучших традициях командных тактических экшенов. И тут душевный подъем сменяется некоторой озадаченностью, когда всплывает название проекта — а в нем фигурируют слова Ghost Recon.
Что же в этом такого удивительного? В первую очередь то, что обозначенная в трейлере тематика слабовато вяжется с самим образом подразделения Ghost Recon. Борьба с наркокартелями и саботаж скомпрометированного правительства бойцам не в новинку. Другое дело, что в мире по Тому Клэнси «Призраки» — это отряд военного спецназа, который оперирует передовыми технологиями, а потому видеть на экране парней в простых футболках и бронежилетах, безо всякого нанокамуфляжа, компьютеризированных боевых комплексов и прочих футуристических штук уже слегка непривычно. За вычетом же этой мелочи Wildlands видится чертовски амбициозным — пожалуй, местами даже амбициознее The Division — проектом, подкупающим своей степенью свободы. Мало того, что к каждому конкретному заданию можно подойти по-разному — так и в глобальном смысле никто не станет указывать вам, что делать. У «Призраков» есть одна общая цель и множество рассредоточенных по всей виртуальной Боливии объектов интереса, приближающих ее выполнение. Что из списка важнее, за что браться, как действовать — все это решать только вам.
Deus Ex: Mankind Divided
Вопреки всем надеждам и ожиданиям, разработчики так и не порадовали общественность точной датой релиза продолжения приключений Адама Дженсена в мире недалекого будущего, где социальная пропасть между людьми обычными и аугментированными растет буквально на глазах. Вместо этого они ограничились лишь размытым «в начале 2016-го», но зато привезли на выставку целый ворох материалов, демонстрирующих Mankind Divided во всем ее великолепии.
Оригинальную Human Revolution можно было вполне справедливо упрекнуть в слабоватом графическом исполнении — но предъявить то же самое обвинение сиквелу просто язык не повернется. Игра выглядит потрясающе, а специально для любителей умной терминологии Eidos показала техническое демо движка Dawn Engine, в котором подчеркивается использование таких технологий, как Pure Hair и Pure Material для реалистичного отображения волос и тканей соответственно.
В свою очередь геймплейный ролик позволил поближе познакомиться с новыми способностями и имплантатами Адама, уже засветившимися в дебютном трейлере, — это и шоковые дротики, и импульсная пушка в руке, и метательные лезвия, и, разумеется, очень стильно выглядящий «титановый щит», который временно прикрывает Дженсена от любого урона. Плюс, как и подобает хорошей RPG, Mankind Divided будет очень чувствительной к действиям игрока, но не будет сковывать его в решениях, позволяя поступать именно так, как он хочет, и в полной мере отвечать за последствия.
Hitman
Трудно сказать, чем же людям так не угодила Absolution, что разработчики из IO Interactive не стали ее продолжать, но факт налицо — новая часть Hitman (безо всяких подзаголовков) будет полным перезапуском серии на тех же началах, но со слегка смещенными приоритетами. Судя по всему, в игре не будет какой-то четкой и последовательной сюжетной линии — вместо этого авторы предлагают целиком и полностью сосредоточиться на рабочей рутине странно омолодившегося Агента 47, а именно — на заказных убийствах. Каждый уровень строится таким образом, чтобы у игроков была предельная свобода «творчества». Чем более изощренно, стильно и незаметно выполнен заказ, тем на больший гонорар можно рассчитывать. Вернется также и соревновательный режим Contracts, в котором пользователи могут сами создавать задания и обмениваться ими друг с другом.
Бета-тестирование проекта пройдет только на PS4, а релиз Hitman состоится 8 декабря этого года — исключительно в цифровой форме. В тот же день будет обнародован график будущих обновлений, содержащих новые локации и цели. Все они будут бесплатными.
Rise of the Tomb Raider
Желание Microsoft заполучить хотя бы во временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider вполне объяснимо: издатель хочет иметь в копилке высокобюджетный приключенческий проект, который способен помериться силами с конкурентом в лице Uncharted. Предыдущая часть, она же — перезапуск франшизы, доказала способность студии создать увлекательный экшен про знаменитую расхитительницу гробниц. Но если судить по увиденному в первом живом демо Rise of the Tomb Raider, пути Лары и Дрейка расходятся все дальше. В то время как Нейтан на джипе колесит по городу, мисс Крофт изучает давно заброшенные человеком уголки мира. В геймплейном отрезке можно посмотреть, как героиня вместе со старым знакомым покоряет ледяную вершину, активно используя ледорубы и тросы. Разумеется, действие перерастает в затяжную кульминацию, когда все вдруг начинает рушиться, а героиня со всех ног пытается добежать до безопасного островка земли. Гонку с камнепадом Лара выигрывает, но вместо ожидаемой передышки сценаристы выдают ей большого и очень злого медведя.
(на первый взгляд мне тут показалась ворона у которой светится зад
)
После публике показали трейлер, по которому кажется, что в этот раз путешественнице придется больше исследовать, чем стрелять. Чувствуется возвращение к истокам серии. Впрочем, это лишь первые впечатления, а финальный продукт может не соответствовать ожиданиям. Зато за внешний вид можно не переживать: выглядит Rise of the Tomb Raider прекрасно, как и подобает высокобюджетному экшен-приключению. Ну а ждать владельцам Xbox One и 360 (для нее разрабатывается отдельная версия) осталось недолго — игра выйдет уже 10 ноября, в один день с Fallout 4. Ой.
Minecraft для HoloLens
Одним из самых технически впечатляющих показов E3 2015 стала демонстрация версии Minecraft для очков дополненной реальности HoloLens. Технологию представили сотрудница Mojang Лидия Уинтерс и Сакс Перссон из самой Microsoft. Сакс надел очки, и перед его глазами на столе вырос замок из кубиков. Все манипуляции, которые Перссон проводил руками, иначе как магией не назовешь. В этот момент появилось стойкое ощущение, что будущее настало уже сегодня. Простыми движениями пальцев и ладоней он менял масштаб конструкции, буквально залезал внутрь постройки, а голосом вызывал гром с виртуальных небес.
С подобным устройством у игроков появится возможность стать творцами виртуальных миров. HoloLens вряд ли станет обязательным игровым аксессуаром для каждого, но именно оно показывает, насколько впечатляющей может быть технология дополненной реальности и что она может приносить действительно новые ощущения, абсолютно новый игровой опыт. Это очень хочется попробовать лично.
Uncharted 4: Thief’s End
Sony на своей конференции удивила несколькими неожиданными анонсами. Но наибольшее впечатление произвела демонстрация, о которой все и так знали, — показ Uncharted 4. Дрейк возвращается, и он в отличной форме. Наш герой вместе со своим напарником и наставником Салли пробирается через город типичной страны третьего мира к маяку, что виднеется на горизонте. Первое, что бросается в глаза, — это настоящая толпа людей в массовке, словно мы попали в какую-нибудь Assassin’s Creed. Naughty Dog — мастера своего дела и, как всегда, поражают графическим исполнением своего проекта.
Поскольку Дрейк не может и шагу ступить, чтобы не нарваться на неприятности, вскоре начинается классическая для Uncharted стрельба с перебежками от укрытия к укрытию. Технологиям в этот момент не перестаешь удивляться. Классическая механика расцветает благодаря реакции окружения на любое воздействие: деревянные балки разлетаются в щепки от выстрелов, пули застревают в мешках с песком, который высыпается из отверстий, одежда реалистично колышется на персонажах. Знаменитое внимание к деталям вроде записи десятков анимаций на одно действие во всей красе. После перестрелки наши герои запрыгивают в джип и пытаются уйти от преследования. Динамичные погони для серии в новинку, но создатели уверяют, что выбирать можно любой маршрут. И, кажется, не лукавят — перед нами действительно большая открытая локация с различными улочками и закоулками. Транспорт обещает стать важным элементом четвертой части, поскольку таких обширных пространств ожидается много. Если Naughty Dog сумеет совместить привычную зрелищность с просторами и вариативным подходом к перестрелкам, нас ждет очевидный кандидат на звание лучшей игры следующего года.
Horizon: Zero Dawn
Еще один эксклюзив для PS4 от Guerilla Games остается многообещающей, но все-таки темной лошадкой. Выглядит Horizon интригующе. Действие разворачивается в далеком будущем, спустя много лет после неизвестного катаклизма. Люди сбиваются в племена и охотятся на животных: как на живых, для пропитания, так и на механических роботов, которые служат источником запчастей. Нам, собственно, и выпадает роль одной юной, но крайне умелой охотницы.
Разработчики продемонстрировали небольшой отрывок геймплея — и если судить по нему, игра представляет нечто среднее между Enslaved и серией Monster Hunter. Сперва героиня сквозь кусты подбирается поближе к цели — стае механических оленей, после чего отправляет стрелу в одного из них. Но при сборе трофеев на героиню нападает железный динозавр, для битвы с которым приходится применять целый арсенал боеприпасов для лука: электрические наконечники, взрывчатку и даже тросы для сковывания движений врага. Бой выглядит просто замечательно: нужно последовательно находить слабые точки и бить в них, при этом стараясь уклоняться от снарядов. Отсидеться за укрытием не получится: в ролике ракеты уничтожали даже огромные булыжники и деревья. Игра прекрасно смотрится с точки зрения дизайна и технологий, чего и ожидаешь от создателей Killzone. Всем обладателям консоли Sony нужно обязательно следить за Horizon.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Продолжение саги Metal Gear Solid можно назвать, пожалуй, самым обсуждаемым и противоречивым релизом осени. Здесь и скандал с уходом Кодзимы из Konami (финал которого пока не определен), и в чем-то неоднозначные отзывы журналистов после двухдневного знакомства с практически финальной версией, и наличие в игре микротранзакций. Но вот в чем дело — видео и трейлеры заставляют восхищаться MGS 5!
А тем временем создатели подливают масла в огонь ожидания новым роликом, который, можно сказать, открыл E3. И некоторые события, показанные в нем, немедленно вызывают желание отмотать время до 1 сентября. Для начала — судя по последним кадрам — в проекте появятся и Ликвид, и Солид Снейки в юном возрасте. Фанаты серии на этом моменте наверняка неистово кричали и проливали слезы радости. А вот судьба девочки Паз под вопросом: ее наличие в видеоряде слабо вяжется с финалом MGS 5: Ground Zeroes. Хидео Кодзима, как всегда, мастерски заморочил нам головы, чтобы с релизом ошарашить и превзойти любые ожидания. Ждать осталось совсем недолго.
[HR][/HR]
- Doom
- Fallout 4
- Mirror’s Edge Catalyst
- The Last Guardian
- Halo 5
- Forza Motorsport 6
- Gears of War 4
- Star Wars Battlefront
- Need for Speed
- For Honor
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Tom Clancy’s The Division
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- Deus Ex: Mankind Divided
- Hitman
- Rise of the Tomb Raider
- Minecraft для HoloLens
- Uncharted 4: Thief’s End
- Horizon: Zero Dawn
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
О некоторые проектах вы уже слышали. Ведь были упоминания их на форуме. Но это не повод не рассказать о впечатлениях, сюжете. Ну что, начнем?
Doom
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | id Software/Bethesda Softworks |
| Дата выхода | весна 2016 года |
Doom стала первым крупным открытием выставки. Мы уже много лет знаем о ее существовании, но своими глазами смогли увидеть только сейчас. «Doom строится на трех вещах: ужасные демоны, большие пушки и бешеный темп» — и с этим трудно спорить. Что нам и продемонстрировали в реинкарнации короля шутеров. Представьте себе Doom 3, но более интенсивный абсолютно во всем, и получите примерное представление о новой части. Похоже, можно забыть об атмосфере жуткого хоррора. Теперь на фоне играет заводной индастриал, а увешанный пушками морпех прорубает себе путь бензопилой сквозь толпы бесов, зомби-пехотинцев и жирных манкубусов. id Software кое-что позаимствовала даже у любительского мода Brutal Doom — протагонист теперь смачно разрывает противников на куски врукопашную. В зависимости от окружения, оружия в руках, типа врага и части тела, на которую наведен прицел, герой отрывает конечности бесам, сбрасывает их в пропасть, размазывает по полу и чего еще только не вытворяет. Словами это не описать, лучше увидеть. Но и с нами церемониться не станут: показ завершился сценой, в которой ревенант (скелет с ракетницами на плечах) повалил морпеха на землю, оторвал руки и отхлестал ими же по лицу. Собирайте аптечки, друзья, если не хотите кривиться при виде таких жестоких расправ!
По поводу игрового процесса опасений после десяти минут демонстрации не осталось. Выглядит игра замечательно. Из локаций показали ад и мрачный производственный комплекс. Куда еще, а главное, по каким причинам нас занесет — пока загадка. Хочется верить, что история окажется как минимум занимательной. Прошлогодняя Wolfenstein: The New Order ярко продемонстрировала, что адреналиновому экшену хороший сценарий будет только в плюс.
Fallout 4
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks |
| Дата выхода | 10 ноября 2015 года |
Пожалуй, ни один другой проект не сорвал столь бурных и единодушных оваций, как Fallout 4. Руководитель разработки Тодд Говард лично рассказал о том, что нас ожидает в очередном путешествии по постъядерным пустошам. И, впервые в серии, мы увидим не только последствия жуткой войны, но и то, как она началась. В этом своеобразном вступлении мы формируем внешность и характеристики персонажа – как обычно у Bethesda, процесс органично вплетен в повествование.
В Fallout 4 нас ждет огромный открытый мир (самый большой из всех, что когда-либо создавала студия) и полная свобода действий. Основа, построенная в Fallout 3 и New Vegas, все та же, но она подверглась значительным изменениям и нововведениям. Система создания снаряжения теперь позволяет изменять свое оружие как душе угодно, используя для этого рассеянные по пустоши подручные материалы (ближайший ориентир — Dead Space 3). Улучшать разрешается и силовую броню, которая на этот раз представляет собой механизированный управляемый костюм, к тому же оснащенный реактивным ранцем! Существенно доработали шутерную часть: оружие, судя по видео, ощущается гораздо лучше, так что стрелять будет действительно приятно. Никуда не делась и система точечного наведения VATS, только теперь она не останавливает время, а сильно замедляет его. Говард говорит, это прибавляет действию напряжения. Из совсем безумных новинок: возможность возводить собственные дома и поселения, словно в каком-нибудь The Sims, и даже запускать между ними караваны. Серьезно.
Лично насладиться живописными развалинами Бостона и окрестностей можно будет уже совсем скоро: Fallout 4 выйдет 10 ноября.
Mirror’s Edge Catalyst
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | DICE/Electronic Arts |
| Дата выхода | 23 февраля 2016 года |
Новая часть Mirror’s Edge — еще один проект, который мы давно хотели увидеть. К сожалению, подробной демонстрации еще придется подождать, но первый геймплей и некоторые детали уже сейчас позволяют сложить определенное впечатление. Давно известно, что нас ждет приквел, в котором мы узнаем историю становления бесстрашной Фейт — трейсера-курьера в антиутопическом городе.
Как и в оригинале, упор в Catalyst будет сделан на паркур и акробатические пируэты. Причем здесь оружия в руки нам не дадут совсем — придется полагаться на обилие рукопашных приемов и стремительное передвижение. «Свобода — это главное в Mirror’s Edge», — заявляют создатели, поэтому Catalyst предложит перемещение по городу без подзагрузок. Мы вольны продвигаться по сюжету, выполнять побочные миссии или бежать на все четыре стороны. Пока, правда, непонятно, можно ли будет спускаться с крыш непосредственно на городские улочки. Новые подробности должны появиться уже скоро, так как до выхода остается немногим более полугода.
The Last Guardian
| Платформы | PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | SCE Japan Studio/Sony Computer Entertainment |
| Дата выхода | 2016 год |
Один из самых многострадальных долгостроев — The Last Guardian — спустя столько лет снова явил миру свое лицо. На этот раз нам показали живой геймплей проекта. И впечатления, прямо скажем, остались неоднозначные. Уж слишком незамысловато устроен процесс. Если всю игру предстоит прыгать с платформы на платформу да карабкаться по уступам, то играть будет не слишком интересно.
Зато наблюдать за происходящим действительно приятно. И дело не в технологиях, которые ушли не дальше показа 2009 года, но в живости картинки и завораживающем дизайне. Мир притягивает своим внешним видом. Звезда игры — чудесное создание Трико — наполовину собака, наполовину птица. Каждое перышко на его теле трепещет на ветру, он умилительно зевает и во всем помогает главному герою. Со временем между персонажами появляется и крепнет эмоциональная связь. Если авторы сумеют передать это ощущение единства духа, то The Last Guardian будет стоить внимания хотя бы ради потрясающей атмосферы. При условии, конечно, что дата релиза, намеченная на 2016 год, снова не сдвинется на неопределенный срок.
Halo 5
| Платформы | Xbox One |
| Разработчик/Издатель | 343 Industries/Microsoft Game Studio |
| Дата выхода | 27 октября 2015 года |
Новая часть саги Halo — главный козырь Microsoft этой осенью. Если в прошлом выпуске 343 Industries просто грамотно скопировала формулу успеха сериала, то в Halo 5 уже смело вводит новые идеи. Впервые в сериале мы путешествуем не в гордом одиночестве, а ведем за собой целый отряд. История рассказывается с двух сторон: команды Мастера Чифа, чьи мотивы нам пока неизвестны, и группы спартанца Лока, преследующей Чифа за некое предательство. Сюжетные подробности держатся в тайне, а вот игровыми особенностями студия охотно поделилась. Кооператив устроен по схеме drop in/drop out, то есть друзья в любой момент прохождения могут присоединиться или покинуть вашу игру. В случае чего, роль напарников берет на себя ИИ, подчиняющийся элементарным командам вроде «атаковать определенную цель» или «двигаться в нужную точку». Судя по видео, это, с одной стороны, удачно ложится в проверенную временем механику, а с другой — весьма ее освежает. А вот что не меняется, так это размах и ощущение участия в настоящей космоопере.
Неотъемлемая часть Halo — мультиплеер, и здесь разработчики тоже стараются удивить преданных фанатов. На конференции показали новый режим Warzone, который отличается возросшими масштабами. Тут действие уже скорее напоминает футуристический Battlefield с использованием самой разной военной техники и большим количеством участников (до 24) в бою. Именно эпического размаха сетевым баталиям Halo и не хватало. Ждем с нетерпением.
Forza Motorsport 6
| Платформы | Xbox One |
| Разработчик/Издатель | Turn 10 Studios/Microsoft Game Studio |
| Дата выхода | 15 сентября 2015 года |
Интересной особенностью рекламной кампании новой части Forza Motorsport является то, что посвящена она не столько самой игре, сколько ее маскоту — современной реинкарнации суперкара Ford GT. Е3 2015 не стала исключением — авторы даже специально привезли сверкающего синего красавца в Los Angeles Convention Center и в разгар конференции Microsoft пафосно спустили его на платформе с потолка на обозрение публике. А в презентации кроме Дэна Гринауолта из Turn 10 Studios участвовал сам Генри Форд III — ощутите важность момента!
Стоит отметить, что кроме GT в Forza Motorsport 6 также дебютируют модели Shelby GT350 Mustang и F-150 Raptor, представленные в начале года общественности концерном Ford в рамках Североамериканского международного автосалона. В общей сложности автопарк новой игры будет насчитывать порядка 450 машин самых разных классов и производителей, на которых можно будет прокатиться по самым известным гоночным трассам мира днем и ночью либо в одиночку, либо в сетевом режиме на 24 человека.
В целом Forza 6 воспринимается как логичная эволюция серии. Пятая часть, входившая в стартовую линейку Xbox One, показала себя весьма посредственно, но теперь разработчики обещают выпустить свою «самую красивую и совершенную игру» — и как минимум в первом утверждении они точно не лукавят. Выглядит шестая часть просто обезоруживающе великолепно и, согласно заверениям, будет стабильно работать в разрешении 1080р при 60 кадрах/с. Фотореалистичные машины, детализированные трассы, динамически изменяющаяся погода — даже страшно представить, какие были бы ощущения от этой красоты в Oculus Rift... Пока о поддержке очков виртуальной реальности никто не говорил, но она сюда так и просится, и хочется верить, что авторы хотя бы со временем ее добавят.
Gears of War 4
| Платформы | Xbox One |
| Разработчик/Издатель | The Coalition/Microsoft Game Studio |
| Дата выхода | 2016 год |
Следом за переизданием самой первой Gears of War (надеждам на всю трилогию сборником, как The Master Chief Collection, так и не суждено было сбыться) ветеран серии Род Фергюссон представил публике кое-что более интересное — мрачный геймплейный ролик полноценной четвертой части. Брутальным экшеном, правда, насладиться не довелось. Большую часть времени пара героев, парень и девушка, под покровом ночи бродили туда-сюда, потом немного побегали от надвигающегося огненного смерча и только в конце самую малость постреляли из «Лансеров» по тварям, напоминающим гибрид скорпиона и Ктулху. Таким образом, видео сработало скорее как технодемка, позволяющая оценить высокий уровень графики и красивые погодные эффекты, но вот к смысловой части пока лишь одни вопросы без единого ответа.
Что это за место? Сера ли это вообще? Когда разворачиваются события? Кто эти новые герои и откуда выползли невиданные ранее чудовища? Где, в конце концов, Маркус Феникс, Бэйрд и другие знакомые лица? Очевидно, что если Gears of War 4 начнет новую историю, то определить степень ее связи с предыдущими частями сейчас трудно. Она может с равным успехом оказаться как прямым продолжением, так и своеобразным перезапуском со знакомыми элементами дизайна, но совершенно новым окружением, как Mass Effect: Andromeda. Сам Фергюссон подробностями делиться не стал, ограничившись лишь общими фразами про то, что игра выйдет в 2016 году эксклюзивно на Xbox One.
Star Wars Battlefront
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | DICE/Electronic Arts |
| Дата выхода | 17 ноября 2015 года |
Про новую Battlefront сказано уже много, поэтому разработчики решили больше не томить народ и наконец показать непосредственно игровой процесс их амбициозного проекта. Растянув удовольствие аж на две конференции — Electronic Arts и Sony, они пролили свет сразу на пару игровых режимов и еще раз прошлись по ключевым особенностям своего нового детища.
Первым показали уровень на заснеженной планете Хот, реконструирующий знаменитое сражение из пятого эпизода киносаги, «Империя наносит ответный удар», — идеальное место для демонстрации режима Walker Assault, рассчитанного на 40 человек. Диспозиция сил понятна: имперцы при поддержке огромных шагоходов AT-AT атакуют базу повстанцев, те, в свою очередь, обороняются и стараются во что бы то ни стало этих «топтунов» уничтожить. Ключевыми объектами на карте выступают передатчики для вызова бомбардировщиков Y-Wing — ведь только они могут пробить защиту АТ-АТ и сделать их уязвимыми для обычных бластеров и ракет, а также для легендарного опутывания ног тросами в исполнении глайдеров. Имперцы, в свою очередь, могут запрашивать артподготовку с расположившихся на орбите кораблей, ну а самые везучие бойцы получают возможность собственноручно забраться в кабину шагохода и обрушить его огневую мощь на врага. Благодаря обилию всевозможной техники вплоть до истребителей X-Wing, а также участию в битве могучих героев — в нашем случае Люка Скайуокера и Дарта Вейдера, партия превращается в эпическое сражение, даже от просмотра которого трудно оторваться.
Другой тип игры, Survival, в целом попроще и таким размахом похвастаться не может. Это классический кооперативный режим, в котором двое повстанцев стоят против постоянно усиливающихся волн солдат и техники. Важно, что в любой режим можно будет сыграть на каждой из 12 доступных изначально карт, и их особенности могут сильно влиять на базовую механику и выбор тактических решений.
Need for Speed
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Ghost Games/Electronic Arts |
| Дата выхода | 3 ноября 2015 года |
Уже по первым опубликованным кадрам общественность заподозрила лишившуюся всех подзаголовков Need for Speed в родственных связях с дилогией Underground. Ночные улицы, неоновые огни подсветки, тюнингованные машины — все приметы налицо. Но что раньше было просто догадками, на Е3 стало официально подтвержденным фактом. И даже больше — исполнительный продюсер Маркус Нилльсон, представлявший проект, заявил, что новая часть объединит в себе все лучшее, чем могли похвастаться наши любимые игры серии. Развернутая система тюнинга из Underground, проработанный открытый мир уровня Carbon, история и нарратив в лучших традициях оригинальной Most Wanted с привлечением живых актеров плюс технологическая мощь движка Frostbyte — все вместе это в перспективе может дать очень и очень интересный результат.
На выставке зрителям помимо трейлера показали и небольшой геймплейный отрывок, демонстрирующий все прелести городского дрифта, и по нему можно смело сказать, что новая Need for Speed будет игрой как минимум красивой и эффектной. При каждом заносе камера по-голливудски съезжает в сторону — тут волей-неволей дыхание замирает, и плевать, что это совершенно непрактично. С лавированием между машинами и сбиванием фонарных столбов под сирены полиции все это выглядит очень кинематографично, сродни ранним частям «Форсажа». Темы тюнинга коснулись мимоходом, без углубления в детали, но в ролике было видно, что доступных для модификации элементов на машине много, а значит, в гараже мы проведем достаточно времени. Также стало известно, что город Вентура-Бэй, где развернутся события новой части, по площади вдвое превосходит округ Редвью из Need For Speed Rivals. Звучит внушительно, но главное, чтобы на этих просторах было чем заняться. Разработчики обещают разветвленный сюжет и богатую социальную надстройку, но подробностями на этот счет пока не делятся.
For Honor
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Ubisoft Montreal/Ubisoft |
| Дата выхода | 2016 год |
Неожиданный сюрприз от Ubisoft — многопользовательский экшен в средневековом антураже, ориентированный на рукопашные бои на мечах и прочем холодном оружии. Не особо заботясь об исторической достоверности, разработчики сводят в кровавой сече викингов, самураев и рыцарей-крестоносцев.
В ходе конференции зрителям вживую продемонстрировали один из режимов будущей игры — Domination, рассчитанный на две команды по четыре игрока. Массовость сражению придают толпы управляемого искусственным интеллектом пушечного мяса. Гибнут солдатики от одного взмаха меча, но активно рубят друг друга и пытаются не мешаться под ногами у сошедшихся в схватке героев. Разработчики отмечают, что стараются сделать дуэли предельно реалистичными, чтобы игрок чувствовал вес оружия, ощущал тяжесть каждого замаха и полагался в первую очередь на мастерство и реакцию, а не бездумный напор. Со стороны выглядит это красиво и сурово, а напряжение чувствуется буквально физически, ведь исход боя может решить всего один пропущенный удар, завершающийся отсеканием головы или каким-нибудь другим брутальным добиванием.
Разработчикам из Ubisoft Montreal хочется искренне пожелать удачи в этом новом для них начинании. Пока неизвестно, будут ли в игре щиты или дальнобойное оружие вроде луков и арбалетов, но даже в своем нынешнем состоянии For Honor выглядит намного солиднее той же War of the Vikings, построенной на похожих идеях, но в итоге все равно превратившейся в кучу-малу. Дальше, надеемся, будет только лучше.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Ubisoft Montreal/Ubisoft |
| Дата выхода | 13 октября 2015 года |
Презентация Rainbow Six Siege сопровождалась появлением на сцене особой гостьи — известной голливудской актрисы Анджелы Бассетт («Американская история ужасов», «Падение Олимпа» и так далее). В игре она исполняет роль Агента Шесть — руководителя подразделения «Радуга», вступающего в борьбу с террористической организацией «Белые маски», об опасностях которой она рассказывает в новом сюжетном трейлере.
Что касается непосредственно игрового процесса, то разработчики, отвечая на просьбы игроков, возвестили о возвращении популярного кооперативного режима «Охота на террористов» — и сразу же его продемонстрировали. В нем команда из пяти бойцов отряда «Радуга» сражается против управляемых искусственным интеллектом врагов, выполняя различные задания — в данном случае им нужно было прорваться к установленной бомбе и обезвредить ее, некоторое время защищая разминирующее устройство. Игра в любом режиме потребует от участников в первую очередь слаженных командных действий. В тяжелой экипировке особо не побегаешь, а убивают здесь быстро и насовсем — в любом режиме у каждого игрока есть только одна жизнь, и если вы потратили ее, то отряду дальше придется справляться без вас.
Стало также известно, что владельцев Xbox One с релизом игры ждет приятный бонус — в комплекте с Siege они получат по программе обратной совместимости обе части Rainbow Six: Vegas, причем совершенно бесплатно.
Tom Clancy’s The Division
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Annecy/Ubisoft |
| Дата выхода | 8 марта 2016 года |
Главной новостью для всех, кто все еще искренне ждет The Division, стало объявление его даты выхода. Казалось бы, многопользовательский шутер про опустошенный боевым вирусом Нью-Йорк потихоньку скатывается в производственный ад — но нет, он увидит свет на всех трех платформах 8 марта 2016 года. А уже зимой состоится бета-тестирование — сначала на Xbox One, позже на PC и PS4. Также создатели раскрыли состав специальных изданий, в которых можно будет приобрести их игру. Так, Gold Edition содержит исключительно цифровой контент: гарантированный доступ к «бете», эксклюзивную внутриигровую экипировку и Season Pass, позволяющий получать различные дополнения и бонусы в течение целого года. The Sleeper Agent Edition подороже — 160 долларов против 100, но и поинтереснее за счет полнофункциональных наручных часов и наручного же кармана, выполненных в стилистике организации Strategic Homeland Division, а также артбука в твердом переплете.
Ну а чтобы не ограничиваться одними лишь словесными заявлениями, разработчики привезли на выставку новый геймплейный трейлер, представляющий так называемые «Темные зоны» (Dark Zones). Это отдельные, особо запущенные районы в самом центре зараженного Манхэттена, предназначенные специально для PvP-режимов. В этих зонах никому закон не писан, а потому игрокам нужно быть предельно осторожными и хитрыми, ведь любой, даже союзник, может оказаться ******ью и подставить в самый неподходящий момент, как и было показано в ролике. Ничего радикально нового — Ubisoft попросту узаконила то, что и так происходит в подавляющем большинстве игр про выживание.
Ну и конечно же, компанию в очередной раз уличили в урезании графики The Division, куда ж без этого…
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Ubisoft Paris/Ubisoft |
| Дата выхода | 2016 год |
Свою персональную конференцию Ubisoft подытожила внушительным премьерным роликом нового проекта. Под заводной саундтрек из Imagine Dragons и музыки к «Судье Дредду» перед зрителями развернулась боевая операция по ликвидации нарколаборатории где-то в боливийской саванне, причем сразу в нескольких вариациях. Воздушный десант и зачистка издалека, скрытное проникновение под покровом ночи или пиротехническое пиршество прямого штурма — методы разные, но неизменно эффектные, эффективные и разыгранные, как по нотам, в лучших традициях командных тактических экшенов. И тут душевный подъем сменяется некоторой озадаченностью, когда всплывает название проекта — а в нем фигурируют слова Ghost Recon.
Что же в этом такого удивительного? В первую очередь то, что обозначенная в трейлере тематика слабовато вяжется с самим образом подразделения Ghost Recon. Борьба с наркокартелями и саботаж скомпрометированного правительства бойцам не в новинку. Другое дело, что в мире по Тому Клэнси «Призраки» — это отряд военного спецназа, который оперирует передовыми технологиями, а потому видеть на экране парней в простых футболках и бронежилетах, безо всякого нанокамуфляжа, компьютеризированных боевых комплексов и прочих футуристических штук уже слегка непривычно. За вычетом же этой мелочи Wildlands видится чертовски амбициозным — пожалуй, местами даже амбициознее The Division — проектом, подкупающим своей степенью свободы. Мало того, что к каждому конкретному заданию можно подойти по-разному — так и в глобальном смысле никто не станет указывать вам, что делать. У «Призраков» есть одна общая цель и множество рассредоточенных по всей виртуальной Боливии объектов интереса, приближающих ее выполнение. Что из списка важнее, за что браться, как действовать — все это решать только вам.
Deus Ex: Mankind Divided
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Eidos Montreal/Square Enix |
| Дата выхода | первый квартал 2016 года |
Вопреки всем надеждам и ожиданиям, разработчики так и не порадовали общественность точной датой релиза продолжения приключений Адама Дженсена в мире недалекого будущего, где социальная пропасть между людьми обычными и аугментированными растет буквально на глазах. Вместо этого они ограничились лишь размытым «в начале 2016-го», но зато привезли на выставку целый ворох материалов, демонстрирующих Mankind Divided во всем ее великолепии.
Оригинальную Human Revolution можно было вполне справедливо упрекнуть в слабоватом графическом исполнении — но предъявить то же самое обвинение сиквелу просто язык не повернется. Игра выглядит потрясающе, а специально для любителей умной терминологии Eidos показала техническое демо движка Dawn Engine, в котором подчеркивается использование таких технологий, как Pure Hair и Pure Material для реалистичного отображения волос и тканей соответственно.
В свою очередь геймплейный ролик позволил поближе познакомиться с новыми способностями и имплантатами Адама, уже засветившимися в дебютном трейлере, — это и шоковые дротики, и импульсная пушка в руке, и метательные лезвия, и, разумеется, очень стильно выглядящий «титановый щит», который временно прикрывает Дженсена от любого урона. Плюс, как и подобает хорошей RPG, Mankind Divided будет очень чувствительной к действиям игрока, но не будет сковывать его в решениях, позволяя поступать именно так, как он хочет, и в полной мере отвечать за последствия.
Hitman
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | IO Interactive/Square Enix |
| Дата выхода | 8 декабря 2015 года |
Трудно сказать, чем же людям так не угодила Absolution, что разработчики из IO Interactive не стали ее продолжать, но факт налицо — новая часть Hitman (безо всяких подзаголовков) будет полным перезапуском серии на тех же началах, но со слегка смещенными приоритетами. Судя по всему, в игре не будет какой-то четкой и последовательной сюжетной линии — вместо этого авторы предлагают целиком и полностью сосредоточиться на рабочей рутине странно омолодившегося Агента 47, а именно — на заказных убийствах. Каждый уровень строится таким образом, чтобы у игроков была предельная свобода «творчества». Чем более изощренно, стильно и незаметно выполнен заказ, тем на больший гонорар можно рассчитывать. Вернется также и соревновательный режим Contracts, в котором пользователи могут сами создавать задания и обмениваться ими друг с другом.
Бета-тестирование проекта пройдет только на PS4, а релиз Hitman состоится 8 декабря этого года — исключительно в цифровой форме. В тот же день будет обнародован график будущих обновлений, содержащих новые локации и цели. Все они будут бесплатными.
Rise of the Tomb Raider
| Платформы | Xbox One, Xbox 360 |
| Разработчик/Издатель | Crystal Dynamics/Square Enix |
| Дата выхода | 10 ноября 2015 года |
Желание Microsoft заполучить хотя бы во временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider вполне объяснимо: издатель хочет иметь в копилке высокобюджетный приключенческий проект, который способен помериться силами с конкурентом в лице Uncharted. Предыдущая часть, она же — перезапуск франшизы, доказала способность студии создать увлекательный экшен про знаменитую расхитительницу гробниц. Но если судить по увиденному в первом живом демо Rise of the Tomb Raider, пути Лары и Дрейка расходятся все дальше. В то время как Нейтан на джипе колесит по городу, мисс Крофт изучает давно заброшенные человеком уголки мира. В геймплейном отрезке можно посмотреть, как героиня вместе со старым знакомым покоряет ледяную вершину, активно используя ледорубы и тросы. Разумеется, действие перерастает в затяжную кульминацию, когда все вдруг начинает рушиться, а героиня со всех ног пытается добежать до безопасного островка земли. Гонку с камнепадом Лара выигрывает, но вместо ожидаемой передышки сценаристы выдают ей большого и очень злого медведя.
(на первый взгляд мне тут показалась ворона у которой светится зад
После публике показали трейлер, по которому кажется, что в этот раз путешественнице придется больше исследовать, чем стрелять. Чувствуется возвращение к истокам серии. Впрочем, это лишь первые впечатления, а финальный продукт может не соответствовать ожиданиям. Зато за внешний вид можно не переживать: выглядит Rise of the Tomb Raider прекрасно, как и подобает высокобюджетному экшен-приключению. Ну а ждать владельцам Xbox One и 360 (для нее разрабатывается отдельная версия) осталось недолго — игра выйдет уже 10 ноября, в один день с Fallout 4. Ой.
Minecraft для HoloLens
| Платформы | HoloLens |
| Разработчик/Издатель | Mojang/Microsoft Game Studio |
| Дата выхода | 2016 год |
Одним из самых технически впечатляющих показов E3 2015 стала демонстрация версии Minecraft для очков дополненной реальности HoloLens. Технологию представили сотрудница Mojang Лидия Уинтерс и Сакс Перссон из самой Microsoft. Сакс надел очки, и перед его глазами на столе вырос замок из кубиков. Все манипуляции, которые Перссон проводил руками, иначе как магией не назовешь. В этот момент появилось стойкое ощущение, что будущее настало уже сегодня. Простыми движениями пальцев и ладоней он менял масштаб конструкции, буквально залезал внутрь постройки, а голосом вызывал гром с виртуальных небес.
С подобным устройством у игроков появится возможность стать творцами виртуальных миров. HoloLens вряд ли станет обязательным игровым аксессуаром для каждого, но именно оно показывает, насколько впечатляющей может быть технология дополненной реальности и что она может приносить действительно новые ощущения, абсолютно новый игровой опыт. Это очень хочется попробовать лично.
Uncharted 4: Thief’s End
| Платформы | PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Naughty Dog/Sony Computer Entertainment |
| Дата выхода | 2016 год |
Sony на своей конференции удивила несколькими неожиданными анонсами. Но наибольшее впечатление произвела демонстрация, о которой все и так знали, — показ Uncharted 4. Дрейк возвращается, и он в отличной форме. Наш герой вместе со своим напарником и наставником Салли пробирается через город типичной страны третьего мира к маяку, что виднеется на горизонте. Первое, что бросается в глаза, — это настоящая толпа людей в массовке, словно мы попали в какую-нибудь Assassin’s Creed. Naughty Dog — мастера своего дела и, как всегда, поражают графическим исполнением своего проекта.
Поскольку Дрейк не может и шагу ступить, чтобы не нарваться на неприятности, вскоре начинается классическая для Uncharted стрельба с перебежками от укрытия к укрытию. Технологиям в этот момент не перестаешь удивляться. Классическая механика расцветает благодаря реакции окружения на любое воздействие: деревянные балки разлетаются в щепки от выстрелов, пули застревают в мешках с песком, который высыпается из отверстий, одежда реалистично колышется на персонажах. Знаменитое внимание к деталям вроде записи десятков анимаций на одно действие во всей красе. После перестрелки наши герои запрыгивают в джип и пытаются уйти от преследования. Динамичные погони для серии в новинку, но создатели уверяют, что выбирать можно любой маршрут. И, кажется, не лукавят — перед нами действительно большая открытая локация с различными улочками и закоулками. Транспорт обещает стать важным элементом четвертой части, поскольку таких обширных пространств ожидается много. Если Naughty Dog сумеет совместить привычную зрелищность с просторами и вариативным подходом к перестрелкам, нас ждет очевидный кандидат на звание лучшей игры следующего года.
Horizon: Zero Dawn
| Платформы | PlayStation 4 |
| Разработчик/Издатель | Guerilla Games/Sony Computer Entertainment |
| Дата выхода | 2016 год |
Еще один эксклюзив для PS4 от Guerilla Games остается многообещающей, но все-таки темной лошадкой. Выглядит Horizon интригующе. Действие разворачивается в далеком будущем, спустя много лет после неизвестного катаклизма. Люди сбиваются в племена и охотятся на животных: как на живых, для пропитания, так и на механических роботов, которые служат источником запчастей. Нам, собственно, и выпадает роль одной юной, но крайне умелой охотницы.
Разработчики продемонстрировали небольшой отрывок геймплея — и если судить по нему, игра представляет нечто среднее между Enslaved и серией Monster Hunter. Сперва героиня сквозь кусты подбирается поближе к цели — стае механических оленей, после чего отправляет стрелу в одного из них. Но при сборе трофеев на героиню нападает железный динозавр, для битвы с которым приходится применять целый арсенал боеприпасов для лука: электрические наконечники, взрывчатку и даже тросы для сковывания движений врага. Бой выглядит просто замечательно: нужно последовательно находить слабые точки и бить в них, при этом стараясь уклоняться от снарядов. Отсидеться за укрытием не получится: в ролике ракеты уничтожали даже огромные булыжники и деревья. Игра прекрасно смотрится с точки зрения дизайна и технологий, чего и ожидаешь от создателей Killzone. Всем обладателям консоли Sony нужно обязательно следить за Horizon.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Разработчик/Издатель | Kojima Production/Konami |
| Дата выхода | 1 сентября 2015 года |
Продолжение саги Metal Gear Solid можно назвать, пожалуй, самым обсуждаемым и противоречивым релизом осени. Здесь и скандал с уходом Кодзимы из Konami (финал которого пока не определен), и в чем-то неоднозначные отзывы журналистов после двухдневного знакомства с практически финальной версией, и наличие в игре микротранзакций. Но вот в чем дело — видео и трейлеры заставляют восхищаться MGS 5!
А тем временем создатели подливают масла в огонь ожидания новым роликом, который, можно сказать, открыл E3. И некоторые события, показанные в нем, немедленно вызывают желание отмотать время до 1 сентября. Для начала — судя по последним кадрам — в проекте появятся и Ликвид, и Солид Снейки в юном возрасте. Фанаты серии на этом моменте наверняка неистово кричали и проливали слезы радости. А вот судьба девочки Паз под вопросом: ее наличие в видеоряде слабо вяжется с финалом MGS 5: Ground Zeroes. Хидео Кодзима, как всегда, мастерски заморочил нам головы, чтобы с релизом ошарашить и превзойти любые ожидания. Ждать осталось совсем недолго.
[HR][/HR]
Авторы статьи: Алексей Апанасевич, Денис Щенников
Последнее редактирование:
