Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Доставка ТС по воздуху для Армии [ALL]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ria

С помощью этой системки можно вызвать воздушную поддержку, которая может доставить ТС в любое место. Доставка осуществляется путем выброса контейнера из самолета с ТС внутри, у контейнера имеется парашюты, так что посылка благополучно приземлится в указном вами месте.
Виды ТС, которые доступны для доставки:
- Хаммер
- Грузовик
- Квадроцикл
- Танк
- Катер
- Истребитель
- Апач
- Пассажирский вертолет

И так начнем


К всем #define


PHP:
#define CMD 0x999999AA
#define DSL DIALOG_STYLE_LIST
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_ORANGE 	0xFF9900AA
#define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF

К всем FORWARD`S

PHP:
forward DosArmy();
forward DosArmyCar();
forward DosArmyCarH();
forward DosArmyCarM();
К всем new

PHP:
new One;
new Ty;
new Onep;
new Typ;
new Flar;
new doscar;
new vehcreat[MAX_VEHICLES];

В public OnVehicleSpawn(vehicleid)

PHP:
 if(vehicleid == doscar)
	{
	DestroyVehicle(doscar);
	}

В public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)

PHP:
 if(vehicleid == doscar)
	{
	DestroyVehicle(doscar);
	}

К всем командам

PHP:
if(!strcmp(cmdtext, "/deldos", true))
	{
	   if(doscar)
		{
			DestroyVehicle(doscar);
		}
	 }
    if(!strcmp(cmdtext, "/doscar", true))
     {
        ShowPlayerDialog(playerid,0,DSL,"Воздушная Доставка Транспорта","Хамер\nГрузовик\nКвадрацикл\nТанк\nКатер\nИстрибитель\nАпач\nПассажирский вертолет", "Выбор", "Отмена");
  }

В public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])

PHP:
  if(dialogid == 0)
  {
  switch(listitem)
  {
  case 0: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  doscar = AddStaticVehicleEx(470,X2,Y2,Z2+97,0,0,0,300); // хамер
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmy",27000,false);
  return 1;
  }
  case 1: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  doscar = AddStaticVehicleEx(433,X2,Y2,Z2+97,0,0,0,300); // хамер
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmy",27000,false);
  return 1;
  }
  case 2: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  doscar = AddStaticVehicleEx(471,X2,Y2,Z2+97,0,0,0,300); // хамер
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmy",27000,false);
  return 1;
  }
  case 3: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  doscar = AddStaticVehicleEx(432,X2,Y2,Z2+97,0,0,0,300); // хамер
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmy",27000,false);
  return 1;
  }
  case 4: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  doscar = AddStaticVehicleEx(430,X2,Y2,Z2+97,0,0,0,300); // хамер
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmy",27000,false);
  return 1;
  }
  case 5: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmyCarH",27000,false);
  return 1;
  }
  case 6: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  SetTimer("DosArmyCar",27000,false);
  return 1;
  }
  case 7: //Если был выбран 1 пункт списка
  {
  new Float:X2,Float:Y2,Float:Z2;
  GetPlayerPos(playerid, X2,Y2,Z2);
  Flar = CreateObject(18728,X2,Y2,Z2-2.4, 0, 0, 0);
  One = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100,0,0,0);
  Onep = CreateObject(18253, X2,Y2,Z2+100, 0, 180, 0);
  Ty = CreateObject(18849, X2,Y2-6,Z2+106, 0, 0, 0);
  Typ = CreateObject(18849,X2,Y2+6,Z2+106, 0, 0, 0);
  new Float:X1,Float:Y1,Float:Z1;
  GetPlayerPos(playerid, X1,Y1,Z1);
  SetObjectPos(Flar, X1, Y1, Z1-2.4);
  ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",1.4,0,1,1,1,1,1);
  new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
  MoveObject(One, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Onep, X, Y, Z+2,3.0);
  MoveObject(Ty, X, Y-6, Z+8,3.0);
  MoveObject(Typ, X, Y+6, Z+8,3.0);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Транспорт будет доставлен через 30 секунд!");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Отойдите на расстоянии от этого места,чтобы избежать травм!!!");
  vehcreat[doscar] = 1;
  SetTimer("DosArmyCarM",27000,false);
  return 1;
  }
  }
  }

В конец мода


PHP:
public DosArmy()
{
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetObjectPos(One, X,Y,Z);
    CreateObject(18737,X,Y,Z+1, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-2,Y-2,Z-1, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+2,Y+2,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-3,Y-3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-4,Y-4,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+4,Y+4,Z-2, 0, 0, 0);
    DestroyObject(18737);
    return 1;
}
public DosArmyCarH()
{
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetObjectPos(One, X,Y,Z);
    CreateObject(18737,X,Y,Z+1, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-2,Y-2,Z-1, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+2,Y+2,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-3,Y-3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-4,Y-4,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+4,Y+4,Z-2, 0, 0, 0);
    doscar = AddStaticVehicleEx(520,X,Y,Z-1,0,0,0,300); // хамер
    DestroyObject(18737);
    return 1;
}
public DosArmyCar()
{
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetObjectPos(One, X,Y,Z);
    CreateObject(18737,X,Y,Z+1, 0, 0, 0);                                                    
    CreateObject(18737,X-2,Y-2,Z-1, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+2,Y+2,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-3,Y-3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-4,Y-4,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+4,Y+4,Z-2, 0, 0, 0);
    doscar = AddStaticVehicleEx(425,X,Y,Z-1,0,0,0,300); // хамер
    DestroyObject(18737);
    return 1;
}
public DosArmyCarM()
{
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetObjectPos(One, X,Y,Z);
    CreateObject(18737,X,Y,Z+1, 0, 0, 0);                                                    
    CreateObject(18737,X-2,Y-2,Z-1, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+2,Y+2,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-3,Y-3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+3,Y+3,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X-4,Y-4,Z-2, 0, 0, 0);
    CreateObject(18737,X+4,Y+4,Z-2, 0, 0, 0);
    doscar = AddStaticVehicleEx(487,X,Y,Z-1,0,0,0,300); // хамер
    DestroyObject(18737);
    return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
    DestroyObject(Flar);
    DestroyObject(Onep);
    DestroyObject(Ty);
    DestroyObject(Typ);
    DestroyObject(One);
    Flar = CreateObject(18728,0.0,0.0,-50.0, 0, 0, 0);
    One = CreateObject(18253, 0.0,0.0,-30.0,0,0,0);
    Onep = CreateObject(18253, 0.0,0.0,-30.0, 0, 180, 0);
    Ty = CreateObject(18849, 0.0,0.0-6,-30.0, 0, 0, 0);
    Typ = CreateObject(18849,0.0,0.0+6,-30.0, 0, 0, 0);
    
    return 1;
}


/*******************************************************************************
strtok(const string[], &index)
{
	new length = strlen(string);
	while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
	{
		index++;
	}

	new offset = index;
	new result[20];
	while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
	{
		result[index - offset] = string[index];
		index++;
	}
	result[index - offset] = EOS;
	return result;
}
*******************************************************************************/


Вот и все
Вырезал из Скрипта думаю кому понадбится
Автор системы DemonoloG




PHP:
http://samp-mods.com/uploads/download/posts/2013-05/thumbs/1367677247_sa-mp-007.jpg
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу