Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Добавляем снег на сервер

OKStyle

Эксперт
В канун Нового Года данная тема как нельзя лучше пригодится держателям серверов. Конечно, а кто не хочет снег зимой? Изучив много тем про снег я понял, что вариантов масса. Предлагаю рассмотреть самые распространённые 4 из них.



Заведём переменную, отвечающую за этот объект:
PHP:
new snowobj[MAX_PLAYERS];
Теперь разберём 3 случая реализации снегопада. Я думаю, каждый подберёт вариант по себе.

Вариант № 1 - Перемещающийся объект

Данный вид показал Kwarde 13.11.2011 на оф. форуме и модифицировал спустя год, 26.11.2012. Суть этого варианта заключается в том, что снегу нативно устанавливается позиция по таймеру. Создаётся 8 объектов снега на каждого игрока (всего до 8000) и переменная таймера:
PHP:
new snowObject[MAX_PLAYERS][8], updateTimer[MAX_PLAYERS];
Затем, в нужный момент, создаётся сам снег:
PHP:
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid][i] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);
updateTimer[playerid] = SetTimerEx("UpdateSnow", 750, true, "i", playerid);
Снег создан, таймер запущен. По этому таймеру будет меняться позиция, в зависимости от позиции игрока:
PHP:
forward UpdateSnow(playerid);
public UpdateSnow(playerid)
{
	new Float:pPos[3];
	GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
	for(new i = 0; i < 8; i++) SetDynamicObjectPos(snowObject[playerid][i], pPos[0] + random(25), pPos[1] + random(25), pPos[2] - 5 + random(10));
	return 1;
}
Строго говоря, с такой частотой обновления, я бы лучше использовал OnPlayerUpdate, чтобы не было лишних таймеров.

Плюсы: объекты не зависят от игрока и присутствуют на сервере нативно.
Минусы: необходим стример, жутко лагает от такого кол-ва объектов.

Вариант № 2 - Движущийся объект

Предложен Dav1dBlane 12.12.2010 на форуме SRC. Его суть заключается в том, что объект снега двигается туда, куда смотрит камера игрока.

Создаём объект по положению камеры:
PHP:
new Float:pPos[3];
GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
snowobj[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 18864, pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
А затем двигаем туда, куда смотрит камера игрока:
PHP:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
	new Float:pPos[3];
	GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2);
	MovePlayerObject(playerid, snowobj[playerid], pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 9999.0);
	return 1;
}
Плюсы: нет большой нагрузки на клиента.
Минусы: снижается кол-во возможных объектов для игрока на 1 (с 1000 до 999).

Третий способ - Приаттаченный объект. Есть информация, что автор способа - Xenus. Упомянут способ 22.01.2011 на PI.

Выбираем кость (я советую торс) и аттачим снег:
PHP:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 18864, 1, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.5, 1.0, 1.0, 1.0, 0, 0);
И всё. Обновлять ничего не нужно.

Плюсы: нет большой нагрузки на клиента, снег "ходит" вместе с игроком.
Минусы: число возможных приаттаченных объектов уменьшается на 1, вместо 10 станет 9.

Последний вариант вообще не зависит от игроков - Глобальный объект. По разным данным AnGeL был его инициатором. Если у вас есть более полная информация - пишите, исправим. В этом методе мы просто создадим 3600(!) динамических объектов (т.к. статических создать можно только 1000).

PHP:
for(new x = -3000; x < 3000; x += 100)
	for(new y = -3000; y < 3000; y += 100)
		CreateDynamicObject(18864, x, y, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Плюсы: нет участия игроков в процессе, проверок и таймеров.
Минусы: очень много объектов, ужасно лагает.

Прикладываю ФС, где в равных условиях (по 1 объекту) были добавлены все 3 варианта - пробуйте и забирайте тот, который для вас более комфортный и/или интересный.

PHP:
#include <a_samp>
#include <streamer>
// Snow by Xenus, Kwarde, Dav1dBlane, OKStyle
new snowobj[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    new Float:pPos[3];
	if(GetPVarInt(playerid, "Snow_Kwarde") == 1)
	{
		GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
		SetDynamicObjectPos(snowobj[playerid], pPos[0] + random(25), pPos[1] + random(25), pPos[2] - 5 + random(10));
	}
	else if(GetPVarInt(playerid, "Snow_Dav1dBlane") == 1)
	{
		GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
		MovePlayerObject(playerid,snowobj[playerid], pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 9999.0);
	}
	return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
	new Float:pPos[3];
	if(strcmp(cmdtext, "/snow1", true) == 0)
	{
	    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Метод Kwarde");
		if(GetPVarInt(playerid, "Snow_Kwarde") == 0)
		{
		    SetPVarInt(playerid, "Snow_Kwarde", 1);
			GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
			snowobj[playerid] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);
			return 1;
		}
		DeletePVar(playerid, "Snow_Kwarde");
		DestroyDynamicObject(snowobj[playerid]);
		return 1;
	}
	if(strcmp(cmdtext, "/snow2", true) == 0)
	{
	    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Метод Dav1dBlane");
		if(GetPVarInt(playerid, "Snow_Dav1dBlane") == 0)
		{
		    SetPVarInt(playerid, "Snow_Dav1dBlane", 1);
			GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
			snowobj[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 18864, pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
			return 1;
		}
		DeletePVar(playerid, "Snow_Dav1dBlane");
		DestroyPlayerObject(playerid, snowobj[playerid]);
		return 1;
	}
	if(strcmp(cmdtext, "/snow3", true) == 0)
	{
	    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Метод Xenus");
		if(GetPVarInt(playerid, "Snow_Xenus") == 0)
		{
		    SetPVarInt(playerid, "Snow_Xenus", 1);
			SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 18864, 1, -9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 90.0, 0.0);
			return 1;
		}
		DeletePVar(playerid, "Snow_Xenus");
		RemovePlayerAttachedObject(playerid, 9);
		return 1;
	}
	if(strcmp(cmdtext, "/snow4", true) == 0)
	{
		SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Метод AnGeL");
		if(GetPVarInt(playerid, "Snow_AnGeL") == 0)
		{
		    SetPVarInt(playerid, "Snow_AnGeL", 1);
			for(new x = -3000; x < 3000; x += 100)
			{
				for(new y = -3000; y < 3000; y += 100) CreateDynamicObject(18864, x, y, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0);
			}
			return 1;
		}
		DeletePVar(playerid, "Snow_AnGeL");
		DestroyAllDynamicObjects();
		return 1;
	}
	return 1;
}

P.S. Советую при снегопаде ставить погоду № 9.

Автор: OKStyle
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу