Gressie
Мастер
Все добавляемые изображения основаны на функции Text SA-MP. Каждая буква это квадрат(пиксель) в специальном шрифте, каждый пиксель можно покрасить в свой цвет. В зависимости от размера изображение — будет меняться количество объектов, на одном объекте умещается изображение 15х15. К сожаление не поддерживается прозрачность, т.е у изображений должен быть фон, либо программа заменит его на черный цвет.
Для работы с изображениями и добавлением своих, нам понадобится специальная версия Texture Studio by Арес (кликабельно).
ВНИМАНИЕ! ПУТЬ К ПАПКЕ TS и Convert ДОЛЖЕН БЫТЬ БЕЗ РУССКИХ СИМВОЛОВ!
Далее необходимо подобрать размер и выбрать изображение.
Для работы с изображениями и добавлением своих, нам понадобится специальная версия Texture Studio by Арес (кликабельно).
ВНИМАНИЕ! ПУТЬ К ПАПКЕ TS и Convert ДОЛЖЕН БЫТЬ БЕЗ РУССКИХ СИМВОЛОВ!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Далее необходимо подобрать размер и выбрать изображение.
TYPE 0, 1, 9 = 1.48 x 1.48 |
TYPE 2, 3 = 0.42 x 0.42 (the smallest one) |
TYPE 4 = 1.98 x 1.98 (looks weird in daylight) |
TYPE 5 = 0.995 x 0.995 (best colors) |
TYPE 6 = 5.875 x 5.075 (not square!) |
TYPE 7 = 0.51 x 0.51 |
TYPE 8 = 3.18 x 3.48 (also not square!) |
Новый тип который добавлен 10, лучшее качество, размер 0.2 x 0.2 |
Заходим в папку Convert, в ней будет файл COCO, его мы и будем менять для подгрузки изображений. Для начала, нужно удалить изображение и файл coco.txt который лежать в этой папке, должно получится так:
Далее мы добавляем наше изображение, в моем случае это портрет Моны Лизы (файл должен быть в PNG формате без прозрачного фона и называться coco) В итоге получаем такой вид:
Теперь нам необходимо преобразовать изображение в инклуд, для этого нажимаем на файл example, консоль которая откроется можно закрывать. Если вы все сделали правильно, то в папке появится файл coco:
Полученный инклуд coco необходимо перенести в папку Texture-Studio-Master/pawno/include и подтвердить замену.
Теперь необходимо открыть и скомпилировать мод в программе pawno, ниже представлены шаги как это сделать. Если в конце вылазит warning это нормально. Так же в коде pawno помечена строка нашего объекта, где можно менять тип (размер объекта для нанесения картинки).
Теперь необходимо запустить Texture Studio и зайти в нее, после чего свернуть и направится в папку scriptfiles, там у вас появится файл с датой — это и есть наша картинка, этот файл мы переносим в папку importmap.
Далее возвращаемся на сервер в Texture Studio, где мы создаем любую карту и при помощи команды /importmap добавляем наши обьекты на карту.
Если вы все сделали правильно у Вас появится ваше изображение, которое можно группировать и редактировать.
Авторы: Escobar, Apec
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Далее мы добавляем наше изображение, в моем случае это портрет Моны Лизы (файл должен быть в PNG формате без прозрачного фона и называться coco) В итоге получаем такой вид:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Теперь нам необходимо преобразовать изображение в инклуд, для этого нажимаем на файл example, консоль которая откроется можно закрывать. Если вы все сделали правильно, то в папке появится файл coco:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Полученный инклуд coco необходимо перенести в папку Texture-Studio-Master/pawno/include и подтвердить замену.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Теперь необходимо открыть и скомпилировать мод в программе pawno, ниже представлены шаги как это сделать. Если в конце вылазит warning это нормально. Так же в коде pawno помечена строка нашего объекта, где можно менять тип (размер объекта для нанесения картинки).
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Далее возвращаемся на сервер в Texture Studio, где мы создаем любую карту и при помощи команды /importmap добавляем наши обьекты на карту.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Если вы все сделали правильно у Вас появится ваше изображение, которое можно группировать и редактировать.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Авторы: Escobar, Apec
