Digital Foundry: технический анализ VIP-демо Anthem на PS4 Pro и Xbox One X

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Iwka

Специалист



Специалист Digital Foundry Рич Лидбеттер за время проведения VIP-демо Anthem успел проанализировать две консольные версии проекта и остался слегка удивлён результатами.

На PS4 Pro и Xbox One X ролевой экшен работает в 1800р с применением шахматного рендеринга — это когда разработчики используют данные предыдущих кадров для улучшения детализации и общей качества картинки. Аналогичная технология, к слову, применяется и в РС-версии игры.

Более того, на обеих консолях BioWare использует одинаковые графические настройки, за вычетом некоторых странных визуальных багов — когда на PS4 Pro, например, иногда не загружались определённые текстуры высокого разрешения, а на Xbox One X ассеты начинали появляться прямо перед камерой.

Специалист оправдывает это сыростью билда демо.





Производительность на обеих платформах оставляет желать лучшего. Игра с незавидной регулярностью опускается ниже 30 FPS, причём самые большие падения происходят именно на Xbox One X (22–30 FPS). На PS4 Pro ситуация неожиданным образом лучше (25–33 FPS).

Вдобавок на системе Sony разработчики почему-то не заблокировали кадровую частоту на 30 FPS.

Примечательно, что на PS4 Pro (как и в Kingdom Hearts III) через системные настройки можно снизить разрешение Anthem до 1080р, за счёт чего частота кадров заметно повышается, составляя в среднем 35–50 FPS, а в закрытых помещениях достигая и 60 FPS.





Помимо нестабильной производительности, автор анализа отметил неприятные прерывания на загрузки. Они случаются не только между миссиями или при входе и выходе из местной хаб-локации, но и посреди заданий, когда игра почему-то не может отрендерить две небольшие комнаты без дополнительного экрана загрузки. В 2019 году подобное... странновато.

Впрочем, в открытом мире Anthem действительно красива, подтверждая, что показ на Е3 2017 был не пререндером и не «кадрами на игровом движке», а реальным геймплеем с настоящего железа. Однако некоторые особенности того показа вроде плавного перехода из Форта в открытый мир, к сожалению, не сохранились. Да и в хаб-локации визуально игра стала выглядеть заметно бледнее.

Тем не менее это далеко не финальная версия кода проекта, поэтому делать окончательные выводы не стоит — к релизу 22 февраля многое может измениться, поэтому перед финальным анализом технического состояния Anthem стоит дождаться выхода игры.


​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу