Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Делаем сложные вещи по простому

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

oxygenium

Компетентный
И так, все чаще замечаю что многие для создание RP чата пишут свою функцию, в которой так или иначе присутствует цикл. Чтобы сделать RP чат, достаточно в public OnGameModeInit() прописать следующую функцию:

Код:
LimitGlobalChatRadius(20.0);
В скобках указан радиус чата.

Далее - часы. Почти все делают текстдравы, хотя разработчики предусмотрели и это. В public OnPlayerConnect(playerid)

Код:
TogglePlayerClock(playerid, 1);
playerid - кому мы хотим включить часы
1 - включить, 0 - выключить.

Во многих модах я видел код в паблике OnPlayerUpdate, который узнает, есть ли автомобиль под игроком. Проверялась и позиция игрока, и позиция автомобиля. Полная чушь.

Код:
GetPlayerSurfingVehicleID(playerid);
Функцию необходимо записать в переменную, она передаст ей ид автомобиля, на котором стоит игрок.

Код:
heapspace()
Просто полезная функция. Свободное пространство на "куче" в байтах. Стек и "куча" занимают область разделяемой памяти, таким образом, это значение указывает число байтов, которое оставлено или для стека или для "кучи".

Ну вот и все, темка хоть и не большая, но, думаю, полезная.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу