Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Действие при выстреле

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

yn0p0T

Ученик
Хочу сделать, что бы при активной переменной pTrank, находясь во фракции ФБР и имея в руках оружие Sniper Rifle, попадая в игрока ему не отбавлялось здоровье, а он падал и не мог двигаться ( транквилизатор вообщем ).

Я сделал так: в public OnPlayerTakeDamage:
PHP:
if(pData[playerid][pFraction] == 14 && pTemp[playerid][pTrank] == 1 && weaponid == 34)
{
new Float:health = pData[damagedid][pHealth];
health -= amount;
SetPlayerHealthEx(damagedid,health+amount);
TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
ApplyAnimation(damagedid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
SetTimerEx("ClearKnock", 15000, false, "i", damagedid);
SendClientMessage(damagedid, CINFO, "Вы почувствовали лёгкий укол и слабость в теле");
}
PHP:
forward ClearKnock(giveplayerid);
public ClearKnock(giveplayerid)
{
tazerknock[giveplayerid] = 0;
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
SendClientMessage(giveplayerid, CGREEN, "Вы снова бодро себя чувствуете");
}
Что не так? Компилируется без ошибок, но не работает, сколько не проверял...
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу