Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

DayZ | Survival RP

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ToPsxmirex

Компетентный
Автор мода: ToPsxmirex
Перевёл на MySQL: BonBon
Используемые инклюды:
- ZCMD.
- SSCANF.
- MYSQL.
- STREAMER.

В моде присутствует( что помню ):
- Система голода.
- Система жажды.
- Система радиации.
- Динамическая система инвентаря на диалогах.
- Система поднятия инвентаря с земли.
- Система набора воды во флягу.
- Система транспорта.
- Система рюкзаков.

О моде( что помню ):
- В моде примерно 1700 строк.
- Мод на MySQ R7.
- Остался один файл *.pwn и появилась база благодаря revos#.
- Много недоработок.

Система жажды и голода - больная тема большинства серверов. У некоторых она просто скрыта с виду. В данном моде же есть иконки, с помощью которых можно узнать состояние вашего организма. Так же в иконках присутствуют и система радиации с системой боя. Когда вы облучены - ХП начинает убавляться. Облучится можно либо в деревне, где есть закрытый колодец, либо на зоне 51, где большое количество лута. Немного о системе боя: когда Вас ударят, то вы автоматически попадаете в бой на 10 секунд. То есть если иконка боя будет яркой, то при выходе из игры Вы потеряете весь лут. Так же об этих всех системах рассказывается при начале игры на сервере. В остальном есть много недоработок в виде системы оружия и т.д.


Исправляем баг с костром:
Заменяем listitem 10 на это:
PHP:
	                    case 10:
	                    {
	                        if(Gamer[playerid][gItem][11] == 0) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_ERROR, "Error:{FFFFFF} Вы не можете использовать сейчас Дрова.");
	                        MAX_FIER_NUM ++;
	                        new Float: Pos[3];
	                        GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
	                        Fier[MAX_FIER_NUM][fObject][0] = CreateDynamicObject(842, Pos[0], Pos[1], Pos[2] - 0.8845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
	                        Fier[MAX_FIER_NUM][fObject][1] = CreateDynamicObject(3461, Pos[0], Pos[1], Pos[2] - 2.5885, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
	                        SetPlayerItem(playerid, 10, -1), SetPlayerItem(playerid, 11, -1);
	                        return true;
	                    }
Спасибо [PI]ZaKon за предоставленные скриншоты:







​
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу