Dreemliner97
Дебютант
Здравствуйте увж. пользователи P-I. Возникла проблема с сохранением цвета на авто.
Начинаю в автомастерской перекрашивать машину, потом делаю /fixcar, машина спавнится, но цвет меняется в черный, и так каждый раз, мод SRL
Вот код
Начинаю в автомастерской перекрашивать машину, потом делаю /fixcar, машина спавнится, но цвет меняется в черный, и так каждый раз, мод SRL
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
реклама)Вот код
Код:
case 4531:
{
if(!response)
{
SendMe(playerid,-1,"Тюнинг отменён.");
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return true;
}
if(GetPVarInt(playerid,"interiorid") == 1)
{
if(PINFO[playerid][pCash] < AvtoInfo[0][aPrice]) return SendMe(playerid, CGRADD, NoMoney);
PINFO[playerid][pCash]-=AvtoInfo[0][aPrice];
format(string,sizeof(string), "~r~-$%i",AvtoInfo[0][aPrice]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 1);
AvtoInfo[0][aSchet] += AvtoInfo[0][aPrice]; AvtoInfo[0][aClients] += 1;
}
else if(GetPVarInt(playerid,"interiorid") == 3)
{
if(PINFO[playerid][pCash] < AvtoInfo[1][aPrice]) return SendMe(playerid, CGRADD, NoMoney);
PINFO[playerid][pCash]-=AvtoInfo[1][aPrice];
format(string,sizeof(string), "~r~-$%i",AvtoInfo[1][aPrice]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 1);
AvtoInfo[1][aSchet] += AvtoInfo[1][aPrice]; AvtoInfo[1][aClients] += 1;
}
else if(GetPVarInt(playerid,"interiorid") == 3)
{
if(PINFO[playerid][pCash] < AvtoInfo[1][aPrice]) return SendMe(playerid, CGRADD, NoMoney);
PINFO[playerid][pCash]-=AvtoInfo[1][aPrice];
format(string,sizeof(string), "~r~-$%i",AvtoInfo[1][aPrice]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 1);
AvtoInfo[1][aSchet] += AvtoInfo[1][aPrice]; AvtoInfo[1][aClients] += 1;
}
else if(GetPVarInt(playerid,"interiorid") == 2)
{
if(PINFO[playerid][pCash] < AvtoInfo[2][aPrice]) return SendMe(playerid, CGRADD, NoMoney);
PINFO[playerid][pCash]-=AvtoInfo[2][aPrice];
format(string,sizeof(string), "~r~-$%i",AvtoInfo[2][aPrice]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 1);
AvtoInfo[2][aSchet] += AvtoInfo[2][aPrice]; AvtoInfo[2][aClients] += 1;
}
new component[17];
component[0] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_SPOILER);
component[1] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_NITRO);
component[2] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_WHEELS);
component[3] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_HYDRAULICS);
component[4] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_FRONT_BUMPER);
component[5] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_REAR_BUMPER);
component[6] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_HOOD);
component[7] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_ROOF);
component[8] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_SIDESKIRT);
component[9] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_LAMPS);
component[10] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_EXHAUST);
component[11] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_VENT_RIGHT);
component[12] = GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid), CARMODTYPE_VENT_LEFT);
PINFO[playerid][pDetaLesCar][2] = component[0];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][6] = component[1];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][0] = component[2];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][7] = component[3];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][3] = component[4];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][4] = component[5];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][1] = component[6];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][5] = component[7];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][8] = component[8];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][9] = component[9];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][10] = component[10];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][11] = component[11];
PINFO[playerid][pDetaLesCar][12] = component[12];
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendMe(playerid,CYELLOW,"Тюнинг успешно сохранён");
return true;
}
Последнее редактирование:
