Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Counter Strike Игра

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Merlin

Умник
Добрый день Вот решил выложить такую работу Counter Strike Игра как на RANDLEMAN ROLE PLAY
Ко всем #include Вставим ​
PHP:
#include <streamer> //если есть этот уже инклуд то можно не добавлять 2 раз 
#include <sscanf2> //если есть этот уже инклуд то можно не добавлять 2 раз
Ко всем forward​
PHP:
forward Defuse(); 
forward Spawn(); 
forward Bomb();
Ко всем #define​
PHP:
#define TEAM_RED 1 
#define TEAM_BLUE 2 
#define COLOR_RED 0xAA3333AA 
#define COLOR_BLUE    0x33CCFFAA 
#define COLOR_ERROR 0xFF6A6AFF 
#define COLOR_BOMB 0x96BD6AFF
Ко всем new ​
PHP:
new gTeam[MAX_PLAYERS]; 
new IsPlanted[MAX_PLAYERS]; 
new BombTimer; 
new DefuseTimer; 
new BombC;
После этого ищем public OnGameModeInit() и туда вставляем: ​
PHP:
//====================Êîíòðà ñòðàéê=====================================================//
	CreateDynamicObject(4843, 3788.556640625, -1007, 22.800483703613, 2.4224853515625, 14.26025390625, 359.37927246094);
 	CreateDynamicObject(18450, 3788.0417480469, -1074.3570556641, 28.603553771973, 271.82019042969, 105.94512939453, 105.95275878906);
 	CreateDynamicObject(18450, 3752.2565917969, -1034.466796875, 30.965980529785, 271.81823730469, 105.94110107422, 9.951904296875);
  	CreateDynamicObject(18450, 3795.3010253906, -994.7861328125, 30.988925933838, 87.696228027344, 130.62664794922, 229.35363769531);
	CreateDynamicObject(18450, 3829.0361328125, -1033.736328125, 28.466419219971, 87.698364257813, 40.512084960938, 223.51135253906);
	CreateDynamicObject(5836, 3762.46875, -1060.9654541016, 33.749580383301, 0, 0, 0);
	CreateDynamicObject(3244, 3817.2033691406, -1006.7029418945, 23.351663589478, 0, 0, 0);
	CreateDynamicObject(11426, 3763.2980957031, -1048.7274169922, 22.138051986694, 0, 0, 0);
	CreateDynamicObject(11440, 3763.1037597656, -1040.1733398438, 22.192417144775, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(11444, 3761.8654785156, -1023.9291381836, 23.29563331604, 0, 0, 87);
 	CreateDynamicObject(11447, 3763.8076171875, -1014.5645751953, 23.725009918213, 0.25, 0, 83.5);
 	CreateDynamicObject(11459, 3809.7502441406, -1006.7024536133, 22.369380950928, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(11425, 3788.8916015625, -1063.1005859375, 23.222801208496, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(2892, 3763.8696289063, -1039.8968505859, 25.301792144775, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(3277, 3814.0671386719, -1065.7998046875, 20.544910430908, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(3279, 3762.6506347656, -1003.1516723633, 24.117984771729, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(16093, 3787.5080566406, -1004.9901733398, 24.341495513916, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(3884, 3813.9548339844, -1065.9423828125, 20.519918441772, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(2977, 3788.9877929688, -1066.1768798828, 21.319984436035, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(4882, 3796.8549804688, -1037.2819824219, 26.579437255859, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1637, 3770.4956054688, -1067.5883789063, 22.887557983398, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(13637, 3816.90234375, -1040.4141845703, 21.758207321167, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1454, 3800.2314453125, -1005.2055053711, 24.239179611206, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1457, 3778.3935546875, -1004.3561401367, 25.944948196411, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1458, 3771.2314453125, -1033.5455322266, 23.3118724823, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1483, 3788.2023925781, -1066.6140136719, 23.287937164307, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(3252, 3797.9787597656, -1058.7006835938, 21.185646057129, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(14875, 3780.8703613281, -1051.8704833984, 22.676380157471, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(16405, 3782.0483398438, -1067.8461914063, 23.358337402344, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(16406, 3826.7817382813, -1021.5054931641, 26.651744842529, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1452, 3791.9660644531, -1000.9810791016, 25.533332824707, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(1463, 3770.9719238281, -1052.3360595703, 22.586893081665, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(615, 3776.9450683594, -1056.181640625, 21.17707824707, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(654, 3788.8693847656, -1031.6385498047, 22.414892196655, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(654, 3798.4265136719, -1001.9503173828, 23.328159332275, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(660, 3820.4982910156, -1064.2631835938, 20.781923294067, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(671, 3774.3537597656, -1013.5877075195, 23.751955032349, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(672, 3770.8112792969, -997.68231201172, 24.484878540039, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(700, 3769.8898925781, -1025.9455566406, 23.43603515625, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(703, 3779.4379882813, -1019.9229736328, 23.190059661865, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(706, 3805.1826171875, -1018.3567504883, 22.39249420166, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(726, 3813.5812988281, -1057.4226074219, 20.876085281372, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(729, 3758.0971679688, -1049.3806152344, 22.193546295166, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(763, 3782.6611328125, -1027.328125, 23.002702713013, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(744, 3783.7329101563, -1038.345703125, 22.306625366211, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(749, 3803.3459472656, -1055.2156982422, 20.71215057373, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(748, 3782.2346191406, -1040.9794921875, 23.45666885376, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(750, 3808.3913574219, -1032.6060791016, 21.548503875732, 0, 0, 0);
 	CreateDynamicObject(744, 3802.9118652344, -1048.4647216797, 21.382221221924, 0, 0, 0);
	//========================================================================================
После этого ищем public OnPlayerRequestClass и туда вставляем: ​
PHP:
SetPlayerTeamFromClass(playerid);
Потом добавим функцию в любое место:​
PHP:
SetPlayerTeamFromClass(playerid) 
{ 
  gTeam[playerid] = TEAM_RED; 
  gTeam[playerid] = TEAM_BLUE; 
}
После этого ищем public OnPlayerSpawn и туда вставляем: ​
PHP:
SetPlayerTeam(playerid, 0); 
    TogglePlayerControllable(playerid,1); 
    SetPlayerArmour(playerid, 0); 
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
После ко всем командам ​
PHP:
new id;
  	if (strcmp(cmdtext, "/Trt", true) == 0)
  	{
  		new name[MAX_PLAYER_NAME];
      	        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
      	        format(string, sizeof(string), "%s присоединился к Terroristй.",name);
   		SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);
	   	SetPlayerPos(playerid, 3811.0046,-1040.1082,22.4528);
	   	SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ваша команда Команда Красные или террористических");
	   	SetPlayerTeam(playerid, TEAM_RED);
	   	SetPlayerColor(playerid, COLOR_RED);
	   	SetPlayerHealth(playerid, 100);
	   	SetPlayerArmour(playerid, 100);
	  	SetPlayerSkin(playerid, 179);
 		GivePlayerWeapon(playerid, 24, 10000);
		GivePlayerWeapon(playerid, 25, 10000);
   		GivePlayerWeapon(playerid, 32, 10000);
   		GivePlayerWeapon(playerid, 33, 10000);
   		GivePlayerWeapon(playerid, 30, 10000);
   		GivePlayerMoney(playerid, -100);
     	return 1;
  	}
  	if (strcmp(cmdtext, "/ctr", true) == 0)
  	{
   		new name[MAX_PLAYER_NAME];
      	GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
      	format(string, sizeof(string), "%s has joined the Counter-Terrorist.",name);
      	SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);
	   	SetPlayerPos(playerid, 3756.1958,-1022.8865,24.7479);
	   	SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Ваша команда синия или Counter-Terrorist");
	   	SetPlayerTeam(playerid, TEAM_BLUE);
	   	SetPlayerColor(playerid, COLOR_BLUE);
	   	SetPlayerHealth(playerid, 100);
 	 	SetPlayerArmour(playerid, 100);
	   	SetPlayerSkin(playerid, 285);
	   	GivePlayerWeapon(playerid, 22, 10000);
	   	GivePlayerWeapon(playerid, 27, 10000);
	   	GivePlayerWeapon(playerid, 29, 10000);
	   	GivePlayerWeapon(playerid, 31, 10000);
	   	GivePlayerWeapon(playerid, 34, 10000);
	   	GivePlayerMoney(playerid, -100);
   		return 1;
  	}
После этого в любое место вставляем функцию ​
PHP:
//=================================================================================
public Bomb()
{
	new playerid, id;
 	CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
  	CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
   	CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    CreateExplosion(3787.4651,-1002.8569,25.4665, 6, 150.0);
    IsPlanted[id] = 0;
    SendClientMessageToAll(COLOR_BOMB, "бомба взорвалась. Terrorist выграл");
    GameTextForPlayer(playerid,"~r~Terrorist Win",3000,5);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    KillTimer(DefuseTimer);
	SetTimer("Spawn",3000,false);
  	if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_RED)
  	{
      	GivePlayerMoney(playerid, 5000);
  	}
  	if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_BLUE)
  	{
      	GivePlayerMoney(playerid, 2500);
  	}
  	DestroyDynamicCP(BombC);
}

public Spawn()
{
  new playerid;
  for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
   if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_RED)
      {
          SpawnPlayer(i);
   }
   if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_BLUE)
   {
       SpawnPlayer(i);
   }
  }
}

public Defuse()
{
  new playerid;
  new id;
  SendClientMessageToAll(COLOR_BOMB, "Бомба была обезврежена");
  GameTextForPlayer(playerid,"~b~Counter-Terrorist VIGRAL",3000,5);
  TogglePlayerControllable(playerid,0);
  KillTimer(BombTimer);
  SetTimer("Spawn",3000,false);
  IsPlanted[id] = 0;
  if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_RED)
  {
      GivePlayerMoney(playerid, 2500);
  }
  if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_BLUE)
  {
      GivePlayerMoney(playerid, 5000);
  }
  DestroyDynamicCP(BombC);
}

public OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid)
{
	if(checkpointid == BombC)
 	{
  	if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_BLUE)
   	{
    	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 3787.4651,-1002.8569,25.4665))
     	{
      		if(IsPlanted[playerid] == 1)
        	{
         		SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Бомба быть обезврежена");
           		DefuseTimer = SetTimer("Defuse",10000,false);
             	if(IsPlanted[playerid] == 0)
              	{
                      SendClientMessageToAll(COLOR_BOMB, "разминировано не удалось");
      			}
				return 1;
     		}
     		else return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Ошибка) Бомбы не были установлены");
    		}
    		else return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Ошибка) Вы должны в генератор");
   			}
   			else return SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Ошибка) Только КТ может обезвредить бомбу");
   	}
   	return 1;
}

public OnPlayerLeaveDynamicCP(playerid, checkpointid)
{
	if(GetPlayerTeam(playerid) == TEAM_BLUE)
 	{
   		KillTimer(DefuseTimer);
   		SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "(Ошибка) Разминировать не удалось, вы должны в контрольно-пропускном пункте, чтобы разрядить бомбу");
	}
}
//=================================================================================//
Автор идеи: Merlin
Автор Cein_Valasquez
2011-13

 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу