romavrn
Умник
Раньше код был таков.
- Kогда создаешь клан он приписывался к нику, и его было видно в меню TAB и в самом клиенте SA:MP.
- Но я поменял убрал что бы клан было видно в клиенте и в меню на таб, теперь он просто приписывается к нику и его не видно на табе и в клиенте!
- Проблема в том. Что цвет клана и цвет ника одинаковы теперь в чем мой косяк ?
Код:
Publick OnPlayerText
Это уже измененный код!
Что закрыто этими (/*Код*/) скобками это код который раньше был.
- Kогда создаешь клан он приписывался к нику, и его было видно в меню TAB и в самом клиенте SA:MP.
- Но я поменял убрал что бы клан было видно в клиенте и в меню на таб, теперь он просто приписывается к нику и его не видно на табе и в клиенте!
- Проблема в том. Что цвет клана и цвет ника одинаковы теперь в чем мой косяк ?
Код:
Publick OnPlayerText
PHP:
if(PKlan[playerid] == 0)
{
switch(TextsActive[playerid])
{
case 0: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFFFF}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 1: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFF00}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 2: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FF0000}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 3: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {00BFFF}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 4: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {00FF00}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 5: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {696969}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 6: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FF00FF}%s", pNick(playerid), playerid, string);
case 7: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFFFF}%s", pNick(playerid), playerid, string);
default:format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFFFF}%s", pNick(playerid), playerid, string);
}
}
else
{
switch(TextsActive[playerid])
{
case 0: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {FFFFFF}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 1: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {FFFF00}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 2: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {FF0000}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 3: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {00BFFF}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 4: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {00FF00}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 5: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {696969}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 6: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {FF00FF}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
case 7: format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {FFFFFF}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
default:format(string,sizeof(string),"%s {FFFFFF}| {%06x}%s[%d]: {FFFFFF}%s",GName[PKlan[playerid]],GetPlayerColor(playerid) >>> 8,pNick(playerid),playerid,string);
/*case 0: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFFFF}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 1: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFF00}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 2: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FF0000}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 3: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {00BFFF}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 4: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {00FF00}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 5: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {696969}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 6: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FF00FF}%s", gNick(playerid), playerid, string);
case 7: format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFFFF}%s", gNick(playerid), playerid, string);
default:format(string, sizeof(string), "%s[%d]: {FFFFFF}%s", gNick(playerid), playerid, string);*/
}
}
Что закрыто этими (/*Код*/) скобками это код который раньше был.
Последнее редактирование:
