Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

/capture

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Citramon

Умник
Привет, такая проблема когда идет капт между допустим (груф и баллас) когда капт заканчивается территория не красится в цвет банды которая выиграла. как исправить ?
код:
PHP:
publics: GzCheck()
{
    for(new i = 1; i <= TOTALGZ; i++)
    {
        if(!ZoneOnBattle[i]) continue;
        if(GZSafeTime[i] > 0) GZSafeTime[i] --;
        foreach(x)
        {
            if(!PTEMP[x][pLogin]) continue;
            new y = PTEMP[x][pMember];
            if(y == GZInfo[i][gNapad] || y == GZInfo[i][gFrakVlad])
            {
                    if(!GetPVarInt(x,"capture_on"))
                    {
                            PlayerTextDrawShow(x, Capture[x]);
                            SetPVarInt(x,"capture_on",1);
                            SetPlayerToTeamColor(x);
                    }
                    format(string,120,"~y~kills~n~~n~~g~%s:~w~ %i~n~~n~~r~%s:~w~ %i",GetGangName(GZInfo[i][gFrakVlad]),CountOnZone[GZInfo[i][gFrakVlad]],GetGangName(GZInfo[i][gNapad]),CountOnZone[GZInfo[i][gNapad]]);
                    PlayerTextDrawSetString(x,Capture[x],string);
                    if(PlayerToKvadrat(x,GZInfo[i][gCoords][0], GZInfo[i][gCoords][1],GZInfo[i][gCoords][2],GZInfo[i][gCoords][3])) OnZONE[i][y] ++;
            }
    	}
    	new asd;
    	for(new x =0;x<20;x++)
    	{
            if(OnZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedF(x) && GZSafeTime[i] <= 0) asd++;
    	}
    	if(asd == 1)
    	{
            for(new x =0;x<20;x++)
            {
                if(OnZONE[i][x] > 0)
                {
                    if(GZInfo[i][gFrakVlad] == x)
                    {
                        SendFamilyMessage(GZInfo[i][gFrakVlad],0x00B953AA,"Вы отстояли свою территорию");
                        SendFamilyMessage(GZInfo[i][gNapad],0xC56565AA,"Вам не удалось захватить территорию");
                        CountOnZone[GZInfo[i][gFrakVlad]] = 0;
                        CountOnZone[GZInfo[i][gNapad]] = 0;
                        foreach(y)
                        {
                        if(PTEMP[y][pMember] == GZInfo[i][gNapad] || PTEMP[y][pMember] == GZInfo[i][gFrakVlad])
                            {
                                DeletePVar(y,"capture_on");
                                PlayerTextDrawHide(y, Capture[y]);
                                for(new i_ = 0; i_ < 5; i_++) { SendDeathMessageToPlayer(y,INVALID_PLAYER_ID-1, INVALID_PLAYER_ID-1, 0); }
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        CountOnZone[GZInfo[i][gFrakVlad]] = 0;
                        CountOnZone[GZInfo[i][gNapad]] = 0;
                        SendFamilyMessage(GZInfo[i][gNapad], 0x00B953AA,"Вы взяли под свой контроль новую территорию");
                        for(new y = 1; y <= TOTALGZ; y++)
                        {
                        if(GZInfo[y][gFrakVlad] == 12) TotalGzB++;
                        if(GZInfo[y][gFrakVlad] == 13) TotalGzV++;
                        if(GZInfo[y][gFrakVlad] == 15) TotalGzG++;
                        if(GZInfo[y][gFrakVlad] == 17) TotalGzA++;
                        if(GZInfo[y][gFrakVlad] == 18) TotalGzR++;
                    }
                        switch(GZInfo[i][gNapad])
                        {
                                case 12: format(string, 144, "Теперь ваша банда будет получать каждый час %i вирт",TotalGzB*300);
                                case 13: format(string, 144, "Теперь ваша банда будет получать каждый час %i вирт",TotalGzV*300);
                                case 15: format(string, 144, "Теперь ваша банда будет получать каждый час %i вирт",TotalGzG*300);
                                case 17: format(string, 144, "Теперь ваша банда будет получать каждый час %i вирт",TotalGzA*300);
                                case 18: format(string, 144, "Теперь ваша банда будет получать каждый час %i вирт",TotalGzR*300);
                        }
                        SendFamilyMessage(GZInfo[i][gFrakVlad], 0xC56565AA,"Вы потеряли контроль одной из своих территорий");
                        foreach(y)
                        {
                                if(PTEMP[y][pMember] == GZInfo[i][gNapad] || PTEMP[y][pMember] == GZInfo[i][gFrakVlad])
                                {
                                        DeletePVar(y,"capture_on");
                                        PlayerTextDrawHide(y, Capture[y]);
                                        for(new i_ = 0; i_ < 5; i_++) { SendDeathMessageToPlayer(y,INVALID_PLAYER_ID-1, INVALID_PLAYER_ID-1, 0); }
                                }
                        }
                        SendFamilyMessage(GZInfo[i][gNapad], 0x00B953AA, string);
                    }
                    ClearTotalGz();
                    ZoneOnBattle[i] = 0;
                    GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[i][gZone]);
                    GangZoneHideForAll(GZInfo[i][gZone]);
                    GangZoneShowForAll(GZInfo[i][gZone], GetGangZoneColor((GZInfo[i][gFrakVlad] == x) ? (GZInfo[i][gFrakVlad]) : (GZInfo[i][gNapad])));
                    GZInfo[i][gNapad] = 0;
                    UpdateTable(TABLE_GANGZONE,"gang_owner",GZInfo[i][gFrakVlad],"id",GZInfo[i][gID]);
                    capturez = false;
                    ClearKillList();
                    GZInfo[i][gFrakVlad] = GZInfo[i][gNapad];
                    break;
                }
            }
        }
    }
    for(new i = 1; i <= TOTALGZ; i++)
    {
        for(new z = 0;z<20;z++)
        {
                OnZONE[i][z] =0;
        }
    }
    return true;
}


---------- Сообщение добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение добавлено в 22:58 ----------

Up из а дурочка
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу