Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

[C.M.D] /cuff and /uncuff для Samp 0.3e

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Armstrrrong

Умник
Вот только не давно зделал и решил выложить
КОМАНДА ДЛЯ РЛС (автор Armstrrrong)
PHP:
else if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
    {
            if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 21)
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "::: Ведите: /cuff [id]");
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(IsACop(giveplayerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете надеть наручники на законника !");
                        if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "игрок уже в наручниках!");
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете надеть наручники на самого себя!"); return 1; }
                            if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 || IsAArm(playerid))
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "На вас надел(а) наручники %s.", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, 0x6495EDFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "Вы надели наручники на %s.", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "%s надел(а) на %s наручники.", sendername ,giveplayer);
                                SetPlayerAttachedObject(giveplayerid, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
                                PlayerCuffedTime[giveplayerid] = 3600;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не законник!!!");
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Рядом с вами никого нет !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок оффлайн!");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не сотрудник правохранительных органов !");
            }
        return 1;
    }
else if(strcmp(cmd, "/uncuff", true) == 0)
    {
            if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || IsACop(playerid)||IsAArm(playerid) )
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "::: Введите: /uncuff [id]");
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете надеть наручники на самого себя!"); return 1; }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "С вас снял наручники %s.", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, 0x6495EDFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "Вы сняли наручники с %s.", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_NONE);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,0);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не в наручнеках !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Рядом никого нет !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{DB7093} [Ошибка]: {D3D3D3} Игрок не найден!");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не агент ФБР!");
            }
        return 1;
    }
КОМАНДА ДЛЯ РПГ ( автор Armstrrrong)
PHP:
if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid) || gTeam[playerid] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /cuff [Playerid/PartOfName]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не можете надевать наручники на законников !");
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*На игрока уже одеты наручники!");
                            return 1;
                        }
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                           {
                               SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Нельзя использовать в машине");
                               return 1;
                           }
                        if (ProxDetectorS(3.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не можете надеть наручники на самого себя!"); return 1; }
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            format(string, sizeof(string), "* %s надел на вас наручники", sendername);
                            SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "*Вы надели наручники на %s.", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "*%s надевает наручники на %s", sendername ,giveplayer);
             SetPlayerAttachedObject(giveplayerid, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
             SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,0,0);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Cuffed", 2500, 3);
                            TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                            PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
                            if(PlayerCuffedTime[giveplayerid] > 0)
                            {
                                PlayerTazeTime[giveplayerid] = 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Этот игрок не около вас !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Этот игрок не в сети!");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Вы не коп / ФБР / Армия !");
            }
        }
        return 1;
    } 
if(strcmp(cmd, "/uncuff", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid) || gTeam[playerid] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /uncuff [Playerid/PartOfName]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не можете снять наручники с самого себя!"); return 1; }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s снял с вас наручники", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* Вы сняли наручники с %s", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Uncuffed", 2500, 3);
                            SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_NONE);
                            RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,0);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*На нём нету наручников !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Этот игрок не около вас !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Игрок не в сети !");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не коп / ФБР / Армия !");
            }
        }
        return 1;
    }
ZCMD + Оптимизация (автор Kazon)
PHP:
CMD:cuff(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true;
    if(!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot);
    if(sscanf(params, "u", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /cuff [id игрока]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не онлайн!");
    if(PlayerLogged[params[0]] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не залогинился!");
    if(params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете надеть наручники на себя!");
    if(IsACop(params[0]) || PlayerInfo[params[0]][pMember] == F_ARMY) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Данный игрок Полицейский/Агент/Военный!");
    if(PlayerCuffed[params[0]] == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок уже в наручниках!");
    SendMes(playerid, 0x6495EDFF, "Вы надели наручники на %s", sendername(params[0]));
    SendMes(params[0], 0x6495EDFF, "%s надел на вас наручники!", sendername(playerid));
    format(string, 127, "%s Надел(а) наручники на %s", sendername(playerid), sendername(params[0]));
    SetPlayerAttachedObject(params[0], 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
    SetPlayerSpecialAction(params[0], SPECIAL_ACTION_CUFFED);
    ProxDetectorNew(playerid, 30.0, COLOR_PURPLE, string);
    format(string, 16, "~r~cuffed");
    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000,5);
    format(string, 16, "~r~cuffed");
    GameTextForPlayer(params[0], string, 5000,5);
    TogglePlayerControllable(params[0], 0);
    PlayerCuffed[params[0]] = true;
    return true;
} 
CMD:uncuff(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "u", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /uncuff [id игрока]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не онлайн!");
    if(PlayerLogged[params[0]] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не залогинился!");
    if(params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете снять наручники с себя!");
    if(IsACop(params[0]) || PlayerInfo[params[0]][pMember] == F_ARMY) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Данный игрок Полицейский/Агент/Военный!");
    if(PlayerCuffed[params[0]] == false) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не в наручниках!");
    SendMes(playerid, 0x6495EDFF, "Вы сняли наручники с %s", sendername(params[0]));
    SendMes(params[0], 0x6495EDFF, "%s Снял(а) с вас наручники", sendername(playerid));
    SetPlayerSpecialAction(params[0], SPECIAL_ACTION_NONE);
    RemovePlayerAttachedObject(params[0], 0);
    format(string, 127, "%s Снял(а) наручники с %s", sendername(playerid), sendername(params[0]));
    ProxDetectorNew(playerid, 30.0, COLOR_PURPLE, string);
    format(string, 16, "~g~uncuffed");
    GameTextForPlayer(playerid, string, 5000,5);
    format(string, 16, "~g~uncuffed");
    GameTextForPlayer(params[0], string, 5000,5);
    TogglePlayerControllable(params[0], 1);
    PlayerCuffed[params[0]] = false;
    return true;
}
типаж для РПГ незнаю работает ли всё норм, потому как не тестил.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДОВАТЬ ВОПРОС типа "А что да как и куда и откуда?" полистайте в топике страницы.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу