116RUS
Умник
Из слов CEO Activision Бобби Котика следовало, что на разработку Destiny было израсходовано порядка $500 миллионов. Однако Пит Парсонс из Bungie заявил, что реальная цифра даже близко не подобралась к этой огромной сумме.
В разговоре с GI.biz Парсонс охладил курсировавшие по сети горячие слухи о бюджете игры: «О рекламном бюджете вам лучше поговорить с людьми из Activision, но что касается конкретно разработки, то там даже близко $500 миллионов не было. Я думаю, это отражает, скорее, наши долгосрочные инвестиции в будущее продукта».
По словам Парсонса, в Bungie хотели рассказывать историю мира Destiny в течение 10 лет, чтобы у каждой части игры было свое начало, развитие и конец. Он также подчеркнул, что это была идея студии, а не Activision, куда они пришли со своим планом в качестве независимой команды.
«Если вы вынуждены оставить позади вселенную, которую любите, то лучший выход из ситуации и представить невозможно. Студия, вновь ставшая независимой, отправляемся в новое, смелое приключение — вот почему игра зовется Destiny [„Судьба“]. Изначально это было кодовым названием проекта, но в итоге оно нам очень понравилось, а кодовое название сменилось на Tiger», — пофилософствовал Парсонс напоследок.
