Tupac
Мастер
1. Добавляем новый #define
2. Находим OnGameModeInit() , вставляем:
3. Ко всем Forward
4. Вставляем public:
Код:
#define ARMOUR_INDEX 4
Код:
SetTimer("ArmourUpdate", 1000, true);
Код:
forward ArmourUpdate();
Код:
public ArmourUpdate()
{
for(new i=0; i<=GetMaxPlayers(); i++)
{
new Float:armour;
GetPlayerArmour(i, armour);
if( armour > 0.0 )
{
SetPlayerAttachedObject( i, ARMOUR_INDEX, 373, 1, 0.286006, -0.038657, -0.158132, 67.128456, 21.916156, 33.972290, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // Броня одета на игроке
}
else if( armour == 0.0 )// если на игроке нет брони
{
RemovePlayerAttachedObject(i, ARMOUR_INDEX); // Броня одета на игрока
}
}
return 1;
}
Последнее редактирование:
