Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Бонус

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Nister_Just

Умник
После смерти игрока появляется пикам с деньгами игрок берёт и пикап исчезает. А проблема в том , что пикап не всегда пропадет и тот ,кто его берёт может тупа стоять на пикапи и фармить бабло , помогите исправить проблему!

Вот сам пикап

PHP:
new meatDrops[MAX_PLAYERS];


function StartTon()
{
       foreach(Player,i)
	{
           DestroyPickup(meatDrops[i]);
         }

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
	DestroyPickup(meatDrops[playerid]);
	if(team[playerid] == TEAM_ZOMBIE)
	{
		if(pInfo[playerid][pZombieClass] == BOOMERZOMBIE) { SetPlayerHealth(playerid,30); }
		else { SetPlayerHealth(playerid,100.0); }
	}

	if(team[playerid] == TEAM_HUMAN)
	{
	    if(pInfo[playerid][pHumanClass] == ENGINEER || pInfo[playerid][pHumanClass] == ADVANCEDENGINEER || pInfo[playerid][pHumanClass] == VIPENGINEER || pInfo[playerid][pHumanClass] == E_ENGINEER)
	    {
			switch(pInfo[playerid][pHumanClass])
			{
			    case ENGINEER: pInfo[playerid][Boxes]++,GameTextForPlayer(playerid,"~g~Found~w~: 1 Box",4000,5),DestroyPickup(meatDrops[playerid]);
			    case ADVANCEDENGINEER: pInfo[playerid][BoxesAdvanced] += 2,GameTextForPlayer(playerid,"~g~Found~w~: 2 Boxes",4000,5),DestroyPickup(meatDrops[playerid]);
			    case VIPENGINEER: pInfo[playerid][pVipBoxes] += 3,GameTextForPlayer(playerid,"~g~Found~w~: 3 Boxes",4000,5),DestroyPickup(meatDrops[playerid]);
			    case E_ENGINEER: pInfo[playerid][pLadders] += 1,GameTextForPlayer(playerid,"~g~Found~w~: 1 Ladders",4000,5),DestroyPickup(meatDrops[playerid]);
			}
		}
		else
		{
		    if(pInfo[playerid][IsPlayerInfected] == 0)
			{
			    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,""OR_C"Вы взяли деньги!");
				pInfo[playerid][pDollar] += 1;
				DestroyPickup(meatDrops[playerid]);
			}
		}
	}
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
   new Float:x,Float:y,Float:z;
	if(team[playerid] == TEAM_ZOMBIE)
	{
	    GetPlayerPos(playerid,Float:x,Float:y,Float:z);
	    meatDrops[playerid] = CreatePickup(1240,19,Float:x,Float:y,Float:z,0);

	    if(pInfo[playerid][pZombieClass] == BOOMERZOMBIE || pInfo[playerid][pZombieClass] == BOOMER)
		{
	        GetPlayerPos(playerid,Float:x,Float:y,Float:z);
	        CreateExplosion(Float:x,Float:y,Float:z,0,6.0);
	        foreach(Player,i)
			{
	            GetClosestPlayer(i);
	            if(IsPlayerConnected(i))
				{
                 	switch(GetPlayerSkin(i))
	                {
                        case NON_IMMUNE:
						{
		                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,7.0,Float:x,Float:y,Float:z))
							{
								if(pInfo[i][IsPlayerInfected] == 0)
								{
								    InfectPlayerStandard(i);
								}
		                    }
						}
	                }
	            }
	        }
	    }
	}
        return 1;
}
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу