Lord_RiX
Дебютант
Итак тут всё просто, просто добавьте в public OnVehicleDeath вот этот код (если нет паблика, создайте)
Понравился урок? Ставим +ики)))
PHP:
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid){
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
CreateExplosion(x, y, z, 0, 30.0);// 30 радиус отражения волны взрыва
CreateExplosion(x, y, z, 0, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 0, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 0, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 3, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 3, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 3, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 3, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 4, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 4, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 4, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 4, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z, 6, 30.0);
CreateExplosion(x+20, y+20, z+20, 0, 30.0);
CreateExplosion(x+10, y+10, z+10, 0, 30.0);
CreateExplosion(x+30, y+30, z+30, 0, 30.0);
CreateExplosion(x+40, y+40, z+40, 0, 30.0);
CreateExplosion(x+20, y+20, z+20, 3, 30.0);
CreateExplosion(x+10, y+10, z+10, 3, 30.0);
CreateExplosion(x+30, y+30, z+30, 3, 30.0);
CreateExplosion(x+40, y+40, z+40, 3, 30.0);
CreateExplosion(x+20, y+20, z+20, 4, 30.0);
CreateExplosion(x+10, y+10, z+10, 4, 30.0);
CreateExplosion(x+30, y+30, z+30, 4, 30.0);
CreateExplosion(x+40, y+40, z+40, 4, 30.0);
CreateExplosion(x+20, y+20, z+20, 6, 30.0);
CreateExplosion(x+10, y+10, z+10, 6, 30.0);
CreateExplosion(x+30, y+30, z+30, 6, 30.0);
CreateExplosion(x+40, y+40, z+40, 6, 30.0);
CreateExplosion(x-20, y-20, z-20, 0, 30.0);
CreateExplosion(x-10, y-10, z-10, 0, 30.0);
CreateExplosion(x-30, y-30, z-30, 0, 30.0);
CreateExplosion(x-40, y-40, z-40, 0, 30.0);
CreateExplosion(x-20, y-20, z-20, 3, 30.0);
CreateExplosion(x-10, y-10, z-10, 3, 30.0);
CreateExplosion(x-30, y-30, z-30, 3, 30.0);
CreateExplosion(x-40, y-40, z-40, 3, 30.0);
CreateExplosion(x-20, y-20, z-20, 4, 30.0);
CreateExplosion(x-10, y-10, z-10, 4, 30.0);
CreateExplosion(x-30, y-30, z-30, 4, 30.0);
CreateExplosion(x-40, y-40, z-40, 4, 30.0);
CreateExplosion(x-20, y-20, z-20, 6, 30.0);
CreateExplosion(x-10, y-10, z-10, 6, 30.0);
CreateExplosion(x-30, y-30, z-30, 6, 30.0);
CreateExplosion(x-40, y-40, z-40, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+50.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+60.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+70.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+80.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+90.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+100.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+110.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+120.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+130.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+140.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+150.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+160.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+170.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+180.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+190.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+200.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+210.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+220.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+230.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+240.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+250.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+260.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+270.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+280.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+290.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z+300.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-50.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-60.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-70.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-80.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-90.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-100.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-110.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-120.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-130.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-140.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-150.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-160.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-170.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-180.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-190.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-200.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-210.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-220.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-230.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-240.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-250.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-260.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-270.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-280.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-290.0, 6, 30.0);
CreateExplosion(x, y, z-300.0, 6, 30.0);
SetVehiclePos(vehicleid,x+6,y,z+14); // z+14 - подкидует тачку на 14 метров при взрыве. x+6 - левое.
return 1;}
Последнее редактирование:
